グローバル版 基本プレイ無料・課金仕様
AION2は基本プレイ無料?Membership、Kina、Quna、Daeva Pass
AION2グローバル版の基本ゲームは購入不要の基本プレイ無料で、SteamはFree To Playとゲーム内購入を表示しています。NCは月額15ドルのMembershipを計画していますが、全特典や交換比率は未発表です。

AION2グローバル版は基本プレイ無料ですか?
はい。 NC によれば、基本ゲームは基本プレイ無料であり、ゲームの購入は必要ありません。 Steam は、AION2 を無料プレイとして分類し、アプリ内購入を表示します。無料入場は、ストア、メンバーシップ、パス、またはすべてのサービス機能が無料であることを意味するものではありません。
NC は、プレイヤー マーケットと Kina/Quna Exchange をアクティブなメンバーシップの背後に明示的に配置します。完全な非会員機能マトリックスは公開されていないため、無料プレイのラベルをあらゆるソーシャル機能や便利な機能についての主張に拡張すべきではありません。
| 項目 | 確認済み | まだ不明 |
|---|---|---|
| 基本ゲーム | 無料プレイ;ゲームの購入は必要ありません | 最終的なサービス条件と地域の違い |
| メンバーシップ | 月額 15 ドルの予定 | 完全な特典、更新、地域別価格 |
| 市場・取引所 | アクティブなメンバーシップが必要です | 料金、制限、最終的な運用ルール |
| Kina / Quna | Kina はプレイ中に獲得されます。 Quna はプレミアム通貨です | Quna パック、価格、為替レート |
| Daeva Pass | キャラクターごと。スタンダードトラックとプレミアムトラック | シーズン価格、更新周期、および完全な報酬テーブル |
| 直接取引 | プレイヤー主導のExchangeが確認されました | プレイヤー間の直接取引が存在するかどうか |
AION2グローバル版はpay-to-winですか?現時点の結論は?
簡単な答え: 現在の証拠では、AION2 Global を Pay-to-Win と断定することはできず、支出が実際的な効果を持たないことを保証することはできません。 NC は、ストアの化粧品は戦闘上の利点をもたらさず、消耗品はギアの進行や長期的なパワーに影響を与えず、プレイを通じて入手できると述べています。完全なカタログ、価格、入手速度、メンバーシップ特典、およびパス特典は未公開のままです。
収益化は 2 つの段階で処理します。開始前に、正式な約束と未解決の質問を記録します。ローンチ後、有料プレイヤーと無料プレイヤーの獲得速度、取引可能な範囲、時間コスト、競争結果を比較します。 Founder's Pack、メンバーシップ、Quna、および Daeva Pass は、1 つの製品でモデル全体を定義するのではなく、個別に評価する必要があります。
- 確認済み: 基本ゲームは無料です。 Steam はアプリ内購入を表示します。 NC は、化粧品は戦闘上の利点をもたらさないと述べています。
- 十分に知られていない: 完全なストアと価格、完全なメンバーシップ特典、すべてのパス特典、Quna レート、無料プレイでの入手速度。
- KINA メソッド: 日付と一次ソースを保持し、永続的な起動前ラベルを割り当てる代わりに、ライブ グローバル サービスで同じチェックを繰り返します。
月額15ドル予定のMembershipで何が利用できますか?
NC の開始前プランのメンバーシップ料金は月額 15 米ドルです。公開された特典には、プレーヤー マーケット、プレーヤー主導の Kina/Quna Exchange、追加のゲームプレイ特典、Kina を使用する特別ショップへのアクセスが含まれます。
NC は、完全な特典リスト、機能ごとの非会員マトリックス、地域別価格、税金、更新、またはキャンセル条件を公開していません。基本ゲームは無料ですが、現時点で正確に述べられるサービス ロックはマーケットとエクスチェンジのみです。
- 月額 15 ドルが現在のプランであり、変更不可能な最終価格保証ではありません。
- マーケットとKina/Quna Exchangeにはアクティブなメンバーシップが必要です。
- 追加のゲームプレイ特典と Kina 特別ショップの名前が挙げられていますが、完全なリストは未公開です。
- レベリング、パーティー、ダンジョン、または PVP の非メンバー制限は完全には項目化されていません。
Kina、Quna、Exchange、Daeva Passの仕組みは?
Kina はゲームプレイを通じて獲得され、プレーヤー マーケットで使用されます。 Quna は、ショップ アイテム、プレミアム Daeva Pass、およびプレーヤー主導の Exchange を介した Kina の購入に使用されるプレミアム通貨です。 NC によれば、ゲーム自体は Exchange への出品や購入は行われないとのことです。プレーヤーの需要と供給がそれを動かします。
Daeva Pass 進行はキャラクターごとです。すべてのプレーヤーはスタンダード トラックを受け取りますが、Quna はオプションのプレミアム トラックのロックを解除します。 NC では、報酬として化粧品、アイテム、アップグレード素材、その他の通貨の名前を付けています。 Quna パックの価格、為替レート、パスの価格、更新周期、および完全な報酬テーブルは不明のままです。
- 01
通貨を分ける
Kina はゲームプレイで獲得できるもので、Quna はプレミアム通貨です。同様の口座残高を交換可能なものとして扱わないでください。
- 02
メンバーシップを確認する
プレーヤー マーケットと Kina/Quna Exchange の両方にアクティブなメンバーシップが必要です。
- 03
キャラクターごとに Pass 予算を立てる
Daeva Pass はキャラクターごとです。 1 つのプレミアムのロック解除でアカウント上のすべてのキャラクターがカバーされるとは考えないでください。
- 04
本当の価格を待つ
グローバル Quna パック、地域別の価格、料金、およびパスの価格が公開されていない間は、韓国/台湾の数値を変換しないでください。
ショップは強さを販売しますか?未発表の項目は?
NC は、ショップの化粧品がゲームプレイや戦闘の利点を提供しないと述べています。消耗品は戦闘を支援するが、ギアの進行や長期的なパワーには影響せず、通常のプレイを通じて獲得できるとしている。これは公表された設計上の立場であり、入手速度、経済性のバランス、または競争力のギャップに関する独立した発売後のテストではありません。
不明なものには、完全なメンバーシップ リスト、Quna の価格と為替レート、プレーヤーの直接取引、パスの更新周期と完全な報酬、さらに地域の商品と返金条件が含まれます。 Founder's Pack は個別の 1 回限りの製品です。公開されたパックの内容にはメンバーシップが記載されていないため、同じ購入として扱うべきではありません。
AION2 Global を購入する必要がありますか?
いいえ、NC では基本ゲームが無料プレイであると記載されており、Steam では無料プレイとしてリストされています。ゲームには、メンバーシップ、Quna、パス、ストアでの購入が引き続き含まれています。
AION2 メンバーシップの料金はいくらですか?
NC は現在、月額 15 米ドルを予定しています。地域別価格、税金、更新、キャンセル、および完全な特典リストは、最終的な製品ページを待っています。
マーケットは非会員でも利用できますか?
現在の正式な計画ではありません。プレーヤー マーケットと Kina/Quna Exchange の両方に有効なメンバーシップが必要です。その他の非会員制限は完全には項目化されていません。
Daeva Pass はアカウント全体ですか?
NC は現在、Daeva Pass をキャラクター単位と説明しています。スタンダードトラックはすべてのプレイヤーが利用でき、Quna でプレミアムトラックを解放します。1 回の購入でアカウント内の全キャラクターをカバーすると考えないでください。
AION2 はグローバル Pay-to-Win ですか?
NC によると、化粧品には戦闘上の利点はなく、消耗品は長期的なパワーに影響を与えず、プレイ中に獲得できるとのことです。完全なカタログ、価格、入手速度は未公開であるため、発売後の完全な評価はまだ不可能です。
AION2グローバル版の商品を開始時に再確認する方法
現在のベースラインは、無料の基本ゲーム、予定されている月額 15 ドルのメンバーシップ、マーケットとエクスチェンジへのアクティブなメンバーシップ アクセス、およびキャラクターごとの Daeva Pass です。ローンチ時に、まずこれら 4 つの事実が変更されたかどうかを確認し、次に地域の価格、通貨、バインディング、キャラクター/アカウントの範囲、購入制限、期間、更新、返金のエントリを記録します。
すべての未公開フィールド、特に Quna パック、為替レート、完全なメンバーシップ リスト、パスの価格設定、およびプレーヤーの直接取引を不明のままにしておきます。 Founder's Pack は個別の 1 回限りの製品であり、月次メンバーシップまたはメンバーシップの包含を推測するために使用することはできません。
- 公式製品ページと検証日を保存します。
- メンバーシップ、キャラクター/アカウントの範囲、期間、制限、返金条件を個別に記録します。
- 確認済みのテキスト、インターフェースの観察、個人の価値判断を分離します。
- 古い価格やバンドルを引き継ぐのではなく、製品の更新後に再比較します。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 最終確認
2026年7月26日に下記の情報源で確認しました。対応プラットフォーム、バランス、課金仕様は変更される可能性があるため、最新の公式告知を確認してください。 本ページは、確認済みの英語版資料を基に KINA が編集翻訳したものです。公式日本語名が未公開のアイテム、スキル、マップ、システム名には暫定訳を使用し、公式用語の公開後に更新します。出典、日付、数値、ルールは暫定訳によって変更されません。
