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世界與探索

Aion 2 水下探索:潛入無縫世界的海面之下

Aion 2 的世界不止於海岸線。Gamescom 2026 前瞻確認,無縫開放世界在海面之下繼續延伸——玩家可潛水探索水下區域,作為同一世界的自然層次。對一款賣點是世界面積約為初代 36 倍的遊戲而言,水下探索是對『大』的實質擴展。本指南彙總已知資訊與探索方式的含義。

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約 4 分鐘
Aion 2 水下探索指南配圖
NC 官方配圖;Gamescom 2026 前瞻確認 Aion 2 的無縫世界在海面之下繼續延伸,玩家可潛水探索水下區域。圖片來源: NC Corporation連結至官方素材;版權屬原權利人,本頁不主張再利用授權。
01

前瞻確認的內容

報導描述世界在海面之下繼續延伸:玩家可潛水探索水下區域,水不是硬邊界。

探索被定位為好奇心驅動(『那邊有什麼?』),水下區域與飛行、最少載入畫面的無縫地貌同為主要牽引。

它仍是同一無縫開放世界(約初代 36 倍)的一部分——水下區域應與陸地連續而非獨立副本。

02

作為移動層的水下

飛行給予天空自由,潛水給予海下自由;兩者讓世界顯得垂直而非扁平,是 Aion 2 體現場景規模的關鍵。

由於世界無縫,陸地/空中/水面的轉換應是常規移動而非載入門——與『載入畫面盡可能少』的承諾一致。

前瞻中的坐騎細節(掛在鳥腿、騎魔像肩)暗示坐騎在不同環境也可能有不同表現。

03

好奇心驅動探索

開發者將探索定位為對好奇心的回應,而非追逐任務標記。水下區域正契合:你潛水是想看看下面有什麼,而非標記要求。

結合反日常設計:內容應讓人感到值得,水下秘密與獎勵應關聯發現而非清單完成。

站內已文件化的採集與資源系統大概率是這些區域的核心玩法錨點——期待水下採集點。

04

上線範圍預期

全球 10 月 5 日版本應包含這些水下區域作為開篇世界的一部分;9 月 17-18 日上線規模測試(37 級上限)是首次驗證無縫邊界的視窗。

在 NC 詳述水下機制前,深度、呼吸機制與水下戰鬥視為未知——前瞻只確認潛水可行,未給系統。

官方細節或 LST 本身透露更多後,本指南將更新。

資料來源

適用範圍與更新日期

查看這項資料適用的遊戲服務、最後核對日期與原始來源;即時數值和狀態請以遊戲內為準。

最後核對

基於 intheGame 的 Gamescom 2026 閉門前瞻與開發者問答(2026-08-29),世界背景以 Aion 2 日本官網為準。

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