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AION2KINA

SYSTÈME DE FAMILIERS

Guide de collection de familiers d'AION 2: 200+ compagnons, transformation en monstre et itinéraires

Le système de familiers est le boucle de collection la plus visible d'AION 2. Andrew Long a admis que rendre chaque mob possible en familier a brûlé plus de ressources que prévu.

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Image du système de familiers d'AION 2
200+ familiers, mobs transformés en compagnons — du lapin à la bête géante en passant par le cercueil montable.Source de l’image: NC CorporationMédia lié à la source officielle ; les droits appartiennent à leur titulaire et aucun droit de réutilisation n’est revendiqué.
01

Comment fonctionne le système

Plutôt que de faire tomber des équipements, les mobs deviennent des familiers. 200+ familiers, du lapin à la bête géante. Andrew Long a qualifié cela de 'calvaire' en ressources.

02

Acquisition: quoi collecter, quoi transformer

Les familiers sont obtenus en convertissant les mobs vaincus. Pas de 'magasin de familiers' — le monde est la source. La familiarité avec les zones compte.

03

Transformation en monstre: couche de combat

Les joueurs peuvent se transformer en monstre pendant le combat et utiliser leurs pouvoirs — confirmé mais pas montré.

04

Itinéraires pour les 32 premiers jours

200+ familiers et 32 jours avant le 5 oct. Les premiers collectionneurs devraient prioriser les zones à forte densité de mobs.

05

Familiers et ailes: deux pistes parallèles

Les ailes restent un système de statut séparé, débloquées par les jalons. Les deux pistes se font en parallèle.

SOURCES DES DONNÉES

Périmètre et date de mise à jour

Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.

Dernière vérification

Basé sur MMORPG.com 2 sept. 2026 (Luis Gutierrez) et Massively OP Podcast 578 (1 sept. 2026).

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