SYSTÈME DE FAMILIERS
Guide de collection de familiers d'AION 2: 200+ compagnons, transformation en monstre et itinéraires
Le système de familiers est le boucle de collection la plus visible d'AION 2. Andrew Long a admis que rendre chaque mob possible en familier a brûlé plus de ressources que prévu.

Comment fonctionne le système
Plutôt que de faire tomber des équipements, les mobs deviennent des familiers. 200+ familiers, du lapin à la bête géante. Andrew Long a qualifié cela de 'calvaire' en ressources.
Acquisition: quoi collecter, quoi transformer
Les familiers sont obtenus en convertissant les mobs vaincus. Pas de 'magasin de familiers' — le monde est la source. La familiarité avec les zones compte.
Transformation en monstre: couche de combat
Les joueurs peuvent se transformer en monstre pendant le combat et utiliser leurs pouvoirs — confirmé mais pas montré.
Itinéraires pour les 32 premiers jours
200+ familiers et 32 jours avant le 5 oct. Les premiers collectionneurs devraient prioriser les zones à forte densité de mobs.
Familiers et ailes: deux pistes parallèles
Les ailes restent un système de statut séparé, débloquées par les jalons. Les deux pistes se font en parallèle.
SOURCES DES DONNÉES
Périmètre et date de mise à jour
Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.
- Dernière vérification
Basé sur MMORPG.com 2 sept. 2026 (Luis Gutierrez) et Massively OP Podcast 578 (1 sept. 2026).
