平衡补丁
Aion 2『大平衡』补丁(8月26日):全部职业改动
8 月 26 日,韩/台服迎来『大平衡』——Aion 2 上线以来最大的职业补丁。它改变动画取消机制、重做圣骑士与吟游、削减团队协同、调整护盾/吸血/神石/驱散。本指南逐一解读已确认改动及其对玩家(包括全球版调校预览)的意义。

总览:大局
核心变化:所有技能现在都有最低取消时间——动画取消的 DPS 不再取决于装备攻速与网络延迟,同样装备下输出拉平,消除了高延迟/高配置玩家的脚本取消优势。
九个职业 PvE 伤害全部提升,上限下调、下限上调,压缩好循环与最佳循环的差距。
这是『再平衡』而非削弱浪潮——标准化输出、让职业强度少依赖操作漏洞。
圣骑士与吟游重做
Judgment 与 Dark Crush 不再是被动受击惩罚技,改由职业自身循环触发,玩家获得主动控制。
Punishment 变为 20m 投射物;Spinning Strike 蓝耗 250→100、冷却减半。
两者与角斗士、治愈协同被动约减半,削减支援型职业被动赋予的团队强度。
其他职业与系统调整
四个职业主技能吸血削减;所有固定护盾改为 HP 百分比护盾,随装备成长。
神石加入内置冷却;驱散不再清除药水增益。
深渊套装 12 件加成 20%→40%,强化终局 PvPvE 装备路线。
经济与新功能
引入绑定基纳:六个副本模式掉落的基纳绑定角色,限制刷金出售,呼应此前 Quna 兑换限制。
服务器转移作为限时功能(一周、1000 Quna 基础 + 每角色 200、仅 20:00-24:00),详见服务器转移指南。
新 Daeva Pass『Moonlit Oasis』持续至 9 月 22 日。
对全球玩家的意义
这是亚服补丁,但对全球玩家重要:它预览 NC 的职业平衡理念,且全球版明确根据韩/台反馈调整。
预计 10 月 5 日全球上线会以本补丁为平衡基线。
实操要点:动画取消执行被标准化、团队协同叠加被削减、生存(护盾/吸血/净化)被重新居中——据此规划职业与构筑。
数据来源
适用范围与更新日期
查看资料适用的游戏服务、最后核实日期与原始来源;实时数值和状态请以游戏内为准。
- 最后核实
基于 AION2T 8 月 26 日更新说明与 NC 官方韩/台服更新说明。『大平衡』适用于亚服;全球版可能在 10 月 5 日上线时采用调整后的版本。
