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Aion 2 DLSS 4.5 與 RTX 支援:官方預告確認了什麼
8 月 26 日 NCSoft 發布官方『Aion 2——DLSS 4.5 RTX 實機預告』,確認 PC 版內建 NVIDIA DLSS 4.5 支援。對一款世界比初代 Aion 大 36 倍、採用虛幻引擎 5 渲染的遊戲而言,超解析度與光線追蹤呈現是上線議題的重要組成。本指南說明 DLSS 4.5 支援的意義、受益族群,以及如何用 9 月 17 日的上線規模測試實測自己的電腦。

已確認內容
官方預告以『DLSS 4.5 RTX 實機預告』為名,8 月 26 日發布——NCSoft 與 NVIDIA 在上線前將 PC 版的 DLSS 4.5 支援置於台前。
預告展示快節奏動作 MMO 玩法:大規模戰鬥、飛行戰鬥,以及自虛幻引擎 5 公布以來主打的即時光追觀感。
結合 Gamescom 預告,結論是:全球 PC 版將包含 NVIDIA DLSS 4.5 支援——10 月 5 日經 Steam 與 PURPLE 推出。
DLSS 4.5 對你的意義
DLSS 以較低內部分辨率渲染並用 AI 超分,在畫質損失不大的前提下提升幀率——對中階 PC 上的大型密集開放世界是最常用槓桿。
NC 啟用的具體功能(幀生成模式、光線重建、預設選擇)在公告中尚未逐項列出;幀率餘量與清晰度是已確認收益,具體開關留待上線日。
36 倍於初代的世界與 UE5 重場景下,DLSS 支援是 NCSoft 讓 PC 版在廣泛 RTX 硬體上流暢運行的強烈訊號。
誰受益
NVIDIA RTX 顯示卡使用者是直接受益者——DLSS 是 RTX 系列技術,RTX 品牌預告指向光追渲染將隨上線可用。
筆電玩家與中階卡使用者應預期 DLSS 是大型戰鬥流暢與否的分水嶺——這正是 36 倍世界與陣營戰爭的場景。
非 RTX 使用者未被承諾 DLSS,但遊戲面向廣泛上線受眾開發;系統需求指南與效能指南仍是基準預期參考。
在上線規模測試中實測
9 月 17-18 日的 LST 是首次在自己電腦上看到 DLSS 實機的機會——測試端包含開篇世界,等級上限 37,足以判斷開放世界場景幀率。
測試前 9 月 16 日預載用戶端,測試時對比畫面預設,記錄哪些場景需要開啟或關閉 DLSS。
LST 中的觀察就是你的上線基線:按 PC 效能指南調校後,帶著已調好的設定進入 9 月 30 日搶先體驗。
注意事項
截至本文,NVIDIA 與 NCSoft 尚未發布 Aion 2 DLSS 實作的詳細功能列表——幀生成、光線重建與具體 RT 特效可能支援但未逐項確認。
預告中的效能表現是宣傳性的;實際取決於你的硬體、驅動與最終最佳化版本。
官方公布完整 DLSS/RTX 功能集與最終系統需求後,本指南將更新。
資料來源
適用範圍與更新日期
查看這項資料適用的遊戲服務、最後核對日期與原始來源;即時數值和狀態請以遊戲內為準。
- 最後核對
基於 8 月 26 日經 IGN 發布的官方 AION 2 DLSS 4.5 RTX 實機預告,及 AION 2 Steam 頁面。預告與 NC 頁面之外的 DLSS 功能細節未確認,此處均標註為預期。
