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Aion 2 DLSS 4.5 与 RTX 支持:官方预告确认了什么
8 月 26 日 NCSoft 发布官方『Aion 2——DLSS 4.5 RTX 实机预告』,确认 PC 版内置 NVIDIA DLSS 4.5 支持。对一款世界比初代 Aion 大 36 倍、采用虚幻引擎 5 渲染的游戏而言,超分辨率与光线追踪呈现是上线话题的重要组成部分。本指南说明 DLSS 4.5 支持的意义、受益人群,以及如何用 9 月 17 日的上线规模测试实测自己的电脑。

已确认内容
官方预告以『DLSS 4.5 RTX 实机预告』为名,8 月 26 日发布——NCSoft 与 NVIDIA 在上线前将 PC 版的 DLSS 4.5 支持置于台前。
预告展示快节奏动作 MMO 玩法:大规模战斗、飞行战斗,以及自虚幻引擎 5 公布以来主打的实时光追观感。
结合 Gamescom 预告,结论是:全球 PC 版将包含 NVIDIA DLSS 4.5 支持——10 月 5 日经 Steam 与 PURPLE 推出。
DLSS 4.5 对你的意义
DLSS 以较低内部分辨率渲染并用 AI 超分,在画质损失不大的前提下提升帧率——对中端 PC 上的大型密集开放世界是最常用杠杆。
NC 启用的具体功能(帧生成模式、光线重建、预设选择)在公告中尚未逐项列出;帧率余量与清晰度是已确认收益,具体开关留待上线日。
36 倍于初代的世界与 UE5 重场景下,DLSS 支持是 NCSoft 让 PC 版在广泛 RTX 硬件上流畅运行的强烈信号。
谁受益
NVIDIA RTX 显卡用户是直接受益者——DLSS 是 RTX 系列技术,RTX 品牌预告指向光追渲染将随上线可用。
笔记本玩家与中端卡用户应预期 DLSS 是大型战斗流畅与否的分水岭——这正是 36 倍世界与阵营战争的场景。
非 RTX 用户未被承诺 DLSS,但游戏面向广泛上线受众开发;系统要求指南与性能指南仍是基准预期参考。
在上线规模测试中实测
9 月 17-18 日的 LST 是首次在自己电脑上看到 DLSS 实机的机会——测试端包含开篇世界,等级上限 37,足以判断开放世界场景帧率。
测试前 9 月 16 日预载客户端,测试时对比画面预设,记录哪些场景需要开启或关闭 DLSS。
LST 中的观察就是你的上线基线:按 PC 性能指南调校后,带着已调好的设置进入 9 月 30 日抢先体验。
注意事项
截至本文,NVIDIA 与 NCSoft 尚未发布 Aion 2 DLSS 实现的详细功能列表——帧生成、光线重建与具体 RT 特效可能支持但未逐项确认。
预告中的性能表现是宣传性的;实际取决于你的硬件、驱动与最终优化版本。
官方公布完整 DLSS/RTX 功能集与最终系统要求后,本指南将更新。
数据来源
适用范围与更新日期
查看资料适用的游戏服务、最后核实日期与原始来源;实时数值和状态请以游戏内为准。
- 最后核实
基于 8 月 26 日经 IGN 发布的官方 AION 2 DLSS 4.5 RTX 实机预告,及 AION 2 Steam 页面。预告与 NC 页面之外的 DLSS 功能细节未确认,此处均标注为预期。
