QoL 指南
Aion 2 全球版 QoL 指南:無日常/週常門檻、成長曲線平滑、PvP 可選
在 9 月 7 日 Gamescom 專訪中,Aion 2 團隊闡述了玩家回饋如何重塑全球版:物品成長曲線平滑化、加入大量 QoL 功能、移除日常/週常內容門檻、PvP 改為可選——並有計畫定期直播持續聽取回饋的全球團隊。

無日常/週常內容門檻
最具體的 QoL 承諾來自金南俊:「我們盡量精簡日常與週常內容。我的意思是,沒有日常或週常內容門檻。你想什麼時候來都行,想玩多少就玩多少。」
這是對韓服早期節奏的顯著改變——也是對那些把 MMO 玩成「第二份工作」的抱怨的直接回應。實際意味著沒有必須完成的日常任務堆或週常副本清單來維持競爭力。
物品成長曲線平滑化
金南俊描述了韓服上線以來的第一項改動:物品成長最初「感覺斷斷續續,一大塊成長,然後又一大塊」。團隊將銜接處做平滑,「讓你累積的成長在到達終點前不會丟失」。
對玩家而言,裝備升級應該連續而非階梯式——規劃終局路線時(見本站終局成長路線圖)這點很相關。
PvP 變為選擇而非義務
關於 PvP 與 PvE 之爭,金南俊表示西方出現的趨勢在韓國同樣存在:「PvE 向玩家比 PvP 向玩家多得多。」
團隊「決定盡量減少把不想打 PvP 的人推入 PvP。玩家可以做選擇:想參與就參與,不想就不必。」該方向已確認將延續——對擔心陣營戰是強制內容的玩家是有意義的訊號。
全球團隊將直播
Andrew Long 描述了全球營運的回饋閉環:「韓國團隊最擅長的事情之一就是每週直播直接聽取玩家意見。全球團隊將效仿這一模式,我們會直播並與玩家互動。」
預計上線前後會有定期直播——9 月 17-18 日規模測試是首個公開收集回饋的檢查點。
10 月 5 日前如何利用
1. 重新評估投入時間:沒有日常/週常門檻,不規律的遊玩節奏也可行——錯過刷新不會受罰;2. 按心情選內容:PvE 副本、深淵 PvP 或生活技能都是正當路線,無一強制;3. 用 9 月 17-18 日 LST 測試低等級時平滑成長的實際手感;4. 關注全球團隊直播,第一時間了解上線路線詳情;5. 如果你曾因強制日常離開某款 MMO,這個設計值得再看一眼。
資料來源
適用範圍與更新日期
查看這項資料適用的遊戲服務、最後核對日期與原始來源;即時數值和狀態請以遊戲內為準。
- 最後核對
基於 Wccftech 2026 年 9 月 7 日對 Aion 2 開發團隊(金南俊與 Andrew Long)的專訪,並與官方 Steam 商店頁(2026-09-08 抓取)交叉核對。
