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Aion 1からAion 2への移行ガイド:ベテランが知るべき全て
Aion 2はシンプルな続編ではありません——Unreal Engine 5での全面再構築で、新しいアクション戦闘システム、最適化されたクラスラインナップ、改訂された進捗モデルを搭載しています。

Aion 1とAion 2の主な違い
Aion 2はUnreal Engine 5で動作し、Aionの独自エンジンを置き換えました。グラフィックが大幅に向上し、リアルタイムライティングとより長い描画距離を実現。アトレイアの世界はゼロから再構築され、シームレスなゾーン遷移——主要エリア間のローディング画面はなくなりました。
クラスシステムはAion 1の12以上からローンチ時に6スタータークラスに整理され、各クラスはスティグマとスキルプリセットシステムを通じてより深いカスタマイズを提供します。
戦闘はタブターゲットからアクションベースに移行。ポジショニング、回避、タイミングがAion 1のオートアタック中心システムよりもはるかに重要です。
アカウントと進捗:引き継ぎについて
Aion 1からAion 2へ引き継がれるデータはありません。完全に新しいスタートです。ただし、Aionの世界、クエストパターン、ダンジョンレイアウトの知識はそのまま転移します。
サーバー選択は同じリージョナルモデルに従います:NA、EU、JP、SA。韓国と台湾サーバーは引き続き分離されています。
ベテランは序盤の効率に大きな優位性があります。最適なクエストルート、ダンジョンギミック、クラスシナジーを既に知っています。
戦闘システムの進化
Aion 1のタブターゲット戦闘はなくなりました。Aion 2はフルアクション戦闘システムを使用します。全スキルに手動エイミングが必要で、位置取り攻撃がボーナスダメージを与えます。
スキルシステムはスティグマスロットモデルを使用します。同時にアクティブなスキルは少なくなりますが、ローテーションで各スキルがより重要になります。
Aion 2の飛行は戦闘に統合されています。飛行中に空中スキルを使用でき、ウィングシステムに飛行時間と空中戦闘効果に影響する進捗ティアがあります。
経済と進捗の違い
Aion 2のキnah経済は同様のプレイヤードリブン市場モデルに従いますが、ブローカレッジシステムは新しいフィルタリング、価格履歴、クロスサーバーリスティングで更新されました。
装備進捗はより最適化されています。Aion 1の複雑なエンチャントとマナストーンシステムの代わりに、Aion 2はより明確なアップグレードティアと減少した失敗ペナルティを持つ簡素化された強化システムを使用します。
ダエヴァパスモデルはAion 1のプレミアムシステムと類似しており、QoL特典とコスメティックを提供します。
ベテラン向けヒント
エンドゲームを急がないでください。Aion 2の修正された進捗曲線はコンテンツを計画的に探索するように設計されています。
早めにスキルプリセットシステムを試してください。Aion 1の永続アンロックとは異なり、異なるコンテンツ用にビルドを切り替えられます。
初日からギルドに参加してください。Aion 2のエンドゲームコンテンツ——試練、アビースPvP、攻城戦——には協調グループが必要です。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 最終確認
NC公式ゲームページと韓国情報(2026年9月時点)に基づいています。グローバル版の調整が適用される場合があります。
