복귀 플레이어
Aion 1에서 Aion 2 전환 가이드: 베테랑이 알아야 할 모든 것
Aion 2는 단순한 속편이 아닙니다 — Unreal Engine 5에서의 전면 재구축으로, 새로운 액션 전투 시스템, 최적화된 클래스 라인업, 개편된 진행 모델을 탑재하고 있습니다.

Aion 1과 Aion 2의 주요 차이점
Aion 2는 Unreal Engine 5에서 구동되며 Aion의 독자 엔진을 대체합니다. 그래픽이 대폭 개선되었고, 실시간 라이팅과 더 먼 렌더링 거리를 제공합니다.
클래스 시스템은 Aion 1의 12개 이상에서 론치 시 6개 스타터 클래스로 정리되었으며, 각 클래스는 스티그마와 스킬 프리셋 시스템을 통해 더 깊은 커스터마이징을 제공합니다.
전투는 탭 타겟에서 액션 기반으로 전환되었습니다. 포지셔닝, 회피, 타이밍이 훨씬 중요합니다.
계정 및 진행: 이전되는 것
Aion 1에서 Aion 2로 이전되는 데이터는 없습니다. 완전히 새로운 시작입니다. 다만 Aion 세계에 대한 지식은 직접 이전됩니다.
서버 선택은 동일한 지역 모델을 따릅니다: NA, EU, JP, SA.
베테랑은 초반 효율에서 상당한 이점이 있습니다.
전투 시스템의 진화
Aion 1의 탭 타겟 전투는 사라졌습니다. Aion 2는 풀 액션 전투 시스템을 사용합니다.
스킬 시스템은 스티그마 슬롯 모델을 사용합니다. 활성 스킬은 적지만 로테이션에서 각 스킬이 더 중요합니다.
Aion 2의 비행은 전투에 통합되어 있습니다.
경제 및 진행 차이
Aion 2의 키나 경제는 유사한 모델을 따르지만 브로커리지 시스템이 업데이트되었습니다.
장비 진행이 더 최적화되었습니다. Aion 1의 복잡한 마법부여 시스템 대신 간소화된 강화 시스템을 사용합니다.
Daeva Pass 모델은 Aion 1의 프리미엄 시스템과 유사합니다.
베테랑 팁
엔드게임을 서두르지 마세요. Aion 2의 수정된 진행 곡선은 콘텐츠를 측정된 속도로 탐색하도록 설계되었습니다.
스티그마 프리셋 시스템을 일찍 실험하세요.
첫날부터 길드에 가입하세요. 엔드게임 콘텐츠는 조율된 그룹이 필요합니다.
데이터 출처
적용 범위와 업데이트 날짜
적용 게임 서비스, 마지막 확인 날짜와 원문 출처를 확인하세요. 실시간 수치와 이용 가능 여부는 게임에서 다시 확인하세요.
- 마지막 확인
NC 공식 게임플레이 페이지와 한국 서버 기준 (2026년 9월). 글로벌 런칭 조정이 적용될 수 있습니다.
