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GAMESCOM 2026

AION 2 Gamescom 2026 데모: 포켓몬처럼 모으는 펫, BDO 급 커스텀, 10인 레이드 5:5 분리

AION 2가 Gamescom 2026에서 한 것은 10/5 글로벌 출시일과 스트레스 테스트 후 로드맵 반복을 넘어섰다. 넷이즈가 개발자를 데리고 playable demo를 운영했고 MMORPG.com 루이스는 9월 2일 플레이 후 가장 높은 신뢰도를 내렸다.

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AION 2 Gamescom 데모 뉴스 이미지
NC 공식 이미지입니다. 9/2 MMORPG.com 데모 리뷰: 펫 200+(모ンスター→컴패니언), 깊은 캐릭터 커스터마이징, 10인 레이드 분할·합체, 생생한 세계.이미지 출처: NC Corporation공식 원본에 연결된 미디어입니다. 저작권은 권리자에게 있으며 재사용 허가를 의미하지 않습니다.
01

200+ 펫, 거의 모든 몹이 펫이 된다

시니어 프로듀서 Andrew Long은 모든 몹을 펫으로 만드는 것을 '재난'이라고 농담했지만 팀은 '성의를 가지고' 밀어붙였다.

200개 이상 펫이 있다. 적을 물리치고 부품을 주워가지 않고, 대신 펫으로 만든다. 귀여운 토끼부터 거대한 존재를 등에 업고 마을을 걸을 수 있다.

플레이어는 전투 중 몬스터로 변신하고 능력을 사용할 수 있다 — 데모 빌드에서는 직접 보이지 않지만 팀이 확인했다.

F2P MMO에게 펫은 수집 콘텐츠이자 감정적 연결고리다. 원작에 비해 시퀀셜을 얼마나 많이 만들었는지에 대한 가장 눈에 띄는 신호다.

02

캐릭터 커스터마이징은 BDO 급

리뷰어는 '플레이 시간만큼 캐릭터 만들 때 보낸다'고 말했다. 팀은 블랙더스트 온라인에서 영감을 받았다고 밝혔다.

색조 길이 조절 가능한 헤어 염색, 뺨 홍조, 수많은 세밀한 옵션. 탱커/딜러/힐러 클래스 모두 있다. 외형뿐만 아니라 역할까지.

날개는 원작을 이어받은 핵심 기능. 마일스톤과 게임 플레이로 해제되는 시각적·기능적 명성 상징이다.

03

10인 레이드, 5:5로 나뉜 뒤 최종 보스 때 합체

레이드는 10인, 던전은 5인. 시작은 10인이 함께 하고, 나중에 두 5인조로 나뉘어 각각 다른 보스를 맞선다.

둘 다 최종 보스 앞에서 합체하며 MMORPG.com은 이를 '독특한 트릭'으로 꼽았다.

10:5 분할과 5인 던전은 AION 특유의 공중 PVE를 유지하는 크기다.

04

전투: 빠르고 두뇌를 쉬게 두지 않는다

리뷰어는 전투를 '장르 다른 게임보다 빠르다'고 표현. 보스전에서는 2초마다 새로운 공격이 날아오고 반격 창은 좁다.

날개는 장식이 아니라 방어(회피)와 공격(공중 전투)을 동시에 한다. 몬스터 변신은 버스트·유틸리티 레이어다.

원작 전투를 기대하는 플레이어는 진보된 템포를 느낄 것이고, 느린 전통 MMO를 기대하는 이들은 사전에 인지할 필요가 있다.

05

10월 5일 의미

넷이즈는 Gamescom에 이동·숙박까지 지원하며 서방 출시 투자를 한층 더 높였음을 시그널했다.

확인된 10/5 글로벌 출시, 스트레스 테스트 완료, Massively OP 팟캐스트에서 언급된 Headstart, 데모가 함께 '로드맵 날짜'를 '상대적으로 만져 볼 수 있는 게임'으로 바꿨다.

데모 빌드에서 몬스터 변신은 직접 보이지 않았지만 확인된 기능 — 미완의 티징으로 남는다.

데이터 출처

적용 범위와 업데이트 날짜

적용 게임 서비스, 마지막 확인 날짜와 원문 출처를 확인하세요. 실시간 수치와 이용 가능 여부는 게임에서 다시 확인하세요.

마지막 확인

MMORPG.com 2026년 9월 2일 Gamescom 핸즈온(Luis Gutierrez)과 Massively OP Podcast 578(2026-09-01) 쇼 노트 기반. AION 2는 Path of Exile 2와 함께 Gamescom 헤드라인.

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