Gamescom 2026
AION 2 亮相 Gamescom 2026:200+ 宠物像收宝可、自定义逼近平庸、副本 10 人拆 5 组
AION 2 在 Gamescom 2026 上做的不只有重复 10/5 全球上线日期与压力测试后的路线图。NetEase 把开发团队带到展台上跑试玩,MMORPG.com 的 Luis Gutierrez 于 9 月 2 日通关并给出明确结论:这是目前他对 AION 2 最强烈的信心来源。本报告拆解展台上的所有要点——宠物系统、角色自定义、副本设计、战斗手感与开发团队评论,以及它对 32 天后免费上线的意义。

200+ 宠物,几乎任何怪都能收
AION 2 高级制作人 Andrew Long 玩笑说把所有怪变成宠物是「灾难」,因为人力比计划的多,但团队「头铁」把它做了。
超过 200 只宠物可选;击败怪后不是爆装备,而是把它变成同伴。范围从小兔到巨型古神巨兽,后者甚至能背你进城或把你装进棺材里走。
玩家也可以在战斗中变身成怪物并使用技能——试玩未直接展示但团队已确认。
对免费游戏而言,宠物系统是收集内容也是情感钩子;对 MMO 老兵而言,它是 AION 2 相较原版投入深度的最直观信号。
角色自定义向 Black Desert Online 看齐
制作人是记者最花时间的一步,团队直接借鉴 Black Desert Online,试玩表现与之契合。
选项包括带可调渐变长度的发色、腮红位置、以及一堆进阶微调。职业覆盖 Tank/DPS/Heal 铁三角,身份不只是外观。
翅膀——源自原版 AION 的核心功能——仍是关键视觉与功能性的地位象征,通过里程碑与玩法解锁。
副本 10 人拆 5 组,尾王再合体
副本支持 10 人,地下城 5 人。开局 10 人齐上,再拆成两个 5 人组同时打不同 Boss。
两个组在尾王处合并,MMORPG.com 称之为「独特设计」——开发团队显然想把它做成招牌。
10 对 5 的规模搭配 5 人地下城,让空中 PVE 保持紧凑。
战斗:快节奏,不让你放空
记者称战斗「比同类游戏更快节奏」。Boss 战每两秒就有一个新攻击来袭,反击窗口很窄。
翅膀不只是装饰:可用于防御(闪避)和进攻(空中战斗)。怪物变身是爆发与工具属性的叠加层。
对期待 AION 时代战斗的老玩家,节奏是明显进化;对期待慢 MMO 的新玩家,需事先知晓。
对 10 月 5 日的意义
NetEase(与 NCSoft 共同发行的西向推广方)包揽了 Gamescom 的差旅——西向投入升级的信号。
结合已确认的 10/5 全球上线、已完成的压力测试、以及 Massively OP 播客提及的预上线 Headstart,试玩把「路线图上的日期」变成了「已经能上手摸到的游戏」。
值得注意的是试玩版中未直接展示怪物变身——这一「已确认未展示」的功能保留为悬念而非完整说明。
数据来源
适用范围与更新日期
查看资料适用的游戏服务、最后核实日期与原始来源;实时数值和状态请以游戏内为准。
- 最后核实
基于 MMORPG.com 2026 年 9 月 2 日 Gamescom 试玩报道(Luis Gutierrez)与 Massively OP Podcast 578 期节目简介(2026-09-01),后者将 AION 2 与 Path of Exile 2 并列为 Gamescom 头条并有官方上线日期。
