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AION2KINA

GAMESCOM 2026

AION 2、Gamescom 2026 デモ:ペットをポケモン風、カスタマイズはBDO並み、レイドは10→5+5分岐

AION 2がGamescom 2026でやったのは10/5グローバル発売日の繰り返しとロードマップの再確認を超えていた。NetEaseが開発チームを連れてプレイデモを運営し、MMORPG.comのLuisが9月2日にプレイ後、最も高い信頼感を残したと結論。

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AION 2 Gamescom デモニュース画像
NC公式アートワーク;9/2 MMORPG.com 試玩レポート:200 以上ペット(モンスターを相棒に)、深めキャラクターカスタマイズ、10 人レイドの分岐・合体、彩り豊かな世界。画像出典: NC Corporation公式の配布元へリンクしている素材です。権利は各権利者に帰属し、再利用の許諾を示すものではありません。
01

200種超ペット、ほぼ全モンスターをペットに

シニアプロデューサーAndrew Longは全モンスターをペットにするのは「災難」だったと冗談で語るが、チームは「意欲を持って」実行。

200種類以上のペット。敵を倒してパーツを拾うのではなく、ペットに変える。小さなうさぎから背中にのせられる巨大生物まで。

戦闘中、モンスターに変身して能力を発動可能(デモでは直接展示せず、チーム確認)。

F2P MMOにとってペットは収集コンテンツであり、感情のヒューク。シークエルの制作規模を示す最も可視的なシグナル。

02

キャラクターカスタマイズはBDO級

リ-viewerは「プレイ時間と同じだけキャラメイクに費やす」と。チームはBlack Desert Onlineからインスピレーションを受けたと表明。

グラデーション長さ調節可能なヘアカラー、頬の紅、数多くの微調整。タンク/デイト/ヒーラー鉄三角を網羅。

翼は元作から受け継がれた核心機能。マイルストーンとゲームプレイで解放される視覚・機能的ステータスシンボル。

03

10人レイド、5+5に分割、最終ボスで合体

レイド10人、ダンジョン5人。開戦は10人一体、その後2つの5人グループに分裂し別々のボスに挑む。

両グループは最終ボスで合体。MMORPG.comは「ユニークなトワスト」と評。

10:5の分割と5人ダンジョンは、AIONらしい空中PVEを維持する規模。

04

戦闘:速く、思考を休ませない

リ-viewerは「同ジャンルの他のゲームより速い」と表現。ボス戦は2秒ごとに新攻撃が飛んでくる。反撃ウィンドウは狭い。

翼は装飾ではない。防御(回避)と攻撃(空中戦闘)の両方。モンスター変身はバーストとユーティリティのレイヤー。

元作戦闘を期待するプレイヤーは進化を感じる。ゆっくりした伝統MMOを期待するなら事前に把握すべき。

05

10月5日への意味

NetEaseはGamescomの移動・宿泊まで手配し、西側ローンチへの投資を一段階上げたことをシグナル。

確認済みの10/5グローバル発売、完了したストレステスト、Massively OPポッドキャストで言及されたHeadstart、デモが合わさり、ロードマップの日付を「実際に触れられるゲーム」に変えた。

モンスター変身はデモでは直接見せず、確認済みの未提示機能。不完全なティース。

データ出典

対象範囲と更新日

対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。

最終確認

MMORPG.com 2026年9月2日Gamescomハンズオン(Luis Gutierrez)とMassively OP Podcast 578(2026-09-01)ショーノートに基づく。AION 2はPath of Exile 2と並んでGamescomの頭版。

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