跳至主要內容

GAMESCOM 2026

AION 2 亮相 Gamescom 2026:200+ 寵物像收寶可夢、自訂製逼近平庸、副本 10 人拆 5 組

AION 2 在 Gamescom 2026 上做的不只重複 10/5 全球上線日期與壓力測試後的路線圖。NetEase 把開發團隊帶到展台跑試玩,MMORPG.com 的 Luis Gutierrez 於 9 月 2 日通關並給出明確結論:這是目前他對 AION 2 最强烈的信心來源。

發布
最後核對
作者
閱讀時間
約 5 分鐘
AION 2 Gamescom 試玩新聞配圖
NC 官方配圖;9/2 MMORPG.com 試玩報導:寵物系統(200+、怪變寵物)、深度角色客製化、10 人副本拆分合併機制、色彩鮮亮的世界。圖片來源: NC Corporation連結至官方素材;版權屬原權利人,本頁不主張再利用授權。
01

200+ 宠物,幾乎任何怪都能收

AION 2 高級製作人 Andrew Long 玩笑說把所有怪變成寵物是「災難」,但團隊「頭鐵」把它做了。

超過 200 隻寵物可選;擊敗怪後不是爆裝備,而是把它變成同伴。範圍從小兔到巨型古神巨獸,後者甚至能背你進城或把你裝進棺材。

玩家也可以在戰鬥中變身成怪物並使用技能——試玩未直接展示但團隊已確認。

對免費遊戲而言,寵物系統是收集內容也是情感鉤子;對 MMO 老兵而言,它是 AION 2 相較原版投入深度的最直觀信號。

02

角色客製化向 Black Desert Online 看齊

製作人是記者最花時間的一步,團隊直接借鑒 Black Desert Online。

選項包括帶可調漸變長度的髮色、腮紅位置、以及一堆進階微調。職業覆蓋 Tank/DPS/Heal 鐵三角,身分不只是外觀。

翅膀——源自原版 AION 的核心功能——仍是關鍵視覺與功能性的地位象徵,透過里程碑與玩法解鎖。

03

副本 10 人拆 5 組,尾王再合體

副本支持 10 人,地下城 5 人。開局 10 人齊上,再拆成兩個 5 人組同時打不同 Boss。

兩個組在尾王處合併,MMORPG.com 稱之為「獨特設計」。

10 對 5 的規模搭配 5 人地下城,讓空中 PVE 保持緊湊。

04

戰鬥:快節奏,不讓你放空

記者稱戰鬥「比同類遊戲更快節奏」。Boss 戰每兩秒就有一個新攻擊來襲,反擊窗口很窄。

翅膀不只是裝飾:可用於防禦(閃避)和進攻(空中戰鬥)。怪物變身是爆發與工具屬性的疊加層。

對期待 AION 時代戰鬥的老玩家,節奏是明顯進化;對期待慢 MMO 的新玩家,需事先知曉。

05

對 10 月 5 日的意義

NetEase(與 NCSoft 共同發行的西向推廣方)包攬了 Gamescom 的差旅——西向投入升級的信號。

結合已確認的 10/5 全球上線、已完成的壓力測試、以及 Massively OP 播客提及的預上線 Headstart,試玩把「路線圖上的日期」變成了「已經能上手摸到的遊戲」。

值得注意是試玩版中未直接展示怪物變身——這一「已確認未展示」的功能保留為懸念而非完整說明。

資料來源

適用範圍與更新日期

查看這項資料適用的遊戲服務、最後核對日期與原始來源;即時數值和狀態請以遊戲內為準。

最後核對

基於 MMORPG.com 2026 年 9 月 2 日 Gamescom 試玩報導(Luis Gutierrez)與 Massively OP Podcast 578 期節目簡介(2026-09-01),後者將 AION 2 與 Path of Exile 2 並列為 Gamescom 頭條。

本次回報

回報資料問題

告訴我們哪裡已過期、缺少內容或需要更正;目前頁面會自動附在回報中。
本次回報AION 2 亮相 Gamescom 2026:200+ 寵物像收寶可夢、自訂製逼近平庸、副本 10 人拆 5 組