PVP-СИСТЕМЫ
Переработка разломов пространства-времени в AION 2: больше очков за монолит и блок телепортации, который NCsoft пришлось пояснить
В корейских заметках об обновлении битва за разломы получает два изменения в одном пункте, и они тянут в разные стороны. Удар по монолиту стал приносить ощутимо больше очков — это вознаграждает группы, которые вкладываются в цель. Но пребывание внутри события теперь запрещает набор дел, которые раньше делали между прочим: задания-поручения, вход на летающую крепость легиона и фазовый переход на другие территории. Второе пришлось дополнить через два дня, что говорит о том, насколько это оказалось неожиданным.

Две строки, которые имеют значение
Сначала про очки. В заметках сказано, что очки, получаемые за атаку монолита во время битвы за разломы, повышены существенно. Множитель не опубликован, поэтому честное прочтение — направление: давление на цель теперь весит больше по сравнению с прочими способами набрать вклад в том же матче.
Затем запрет. Во время участия заблокированы три вещи: задания-поручения, включая линию розыска, вход на летающую крепость легиона и фазовый вход на другие территории. По сути событие отрезано от побочных занятий, которые в него встраивали.
Рядом идёт третья строка: частично повышены наградные медали за вклад в боссе бездны, войне за артефакт и в этой битве. В связке с монолитом патч смещает награду к тем, кто остаётся в драке, а не тем, кто крутится рядом.
Почему очки за цель меняют поведение групп
В спорной зоне организованные силы защищают то, что приносит больше очков. Повышение ценности урона по монолиту переносит спор из контроля численности в давление на цель, и это выгодно легионам, способным держать фиксированный отряд у постройки, а не растягивать людей по карте ради перехвата.
Меняется и то, чего способен добиться небольшой отряд. Если сама цель платит больше, отряд, захвативший монолит на короткое окно, набирает очки, которые более многочисленная, но разбросанная сила не сотрёт легко — при условии, что он устоит достаточно долго, и вот тут начинают значить запретительные правила ниже.
Поскольку множитель не опубликован, воспринимайте это как проектный сигнал, а не как число для расчёта. Измеримая версия утверждения проявится в том, кто забирает окна на живых серверах за следующий цикл правок, и в том, складывается ли это с повышением медалей из начала заметок.
Запрет, который пришлось пояснять
Заметки были правлены 18 сентября в 12:50, чтобы дополнить раздел об ограничении перемещения. Уточнение после публикации — по правилу, которое отбирает привычные опции, — обычно означает, что первую формулировку прочли уже или шире задуманного.
Практическое следствие для игрока — расписание. Если задания-поручения, доступ к крепости и межтерриториальные фазовые переходы недоступны во время битвы, событие перестаёт быть окном, в котором заодно закрывали текучку. Время становится эксклюзивным, и любую рутину, построенную на совмещении дел в одном окне, придётся перестраивать.
Есть и измерение баланса фракций. Закрытие телепортации и фазовых опций отнимает у отстающей стороны самые быстрые пути отхода и подкрепления, что естественно сочетается с ростом ценности монолита: выбраться труднее, удерживать дороже.
Одно предостережение именно по этому пункту. NCsoft опубликовала запрет, а затем лишь расширила формулировку, не изменив правило, так что похоже на замысел, а не на откат. О том, попадёт ли то же правило в глобальную версию, в заметках не сказано нигде.
Что сделать до того, как выносить суждение
Если вы играете на корейском или тайваньском сервере, пересмотрите все ротации, которые незаметно опирались на задания или крепость внутри окна разлома: этот доход исчез, и ему нужен отдельный слот. Затем проверьте, способен ли ваш обычный отряд удерживать монолит достаточно долго, чтобы новая оценка окупилась, — именно такой обмен предлагает патч.
Если вы ждёте глобального запуска, полезный вывод не про числа. За две недели до выхода 5 октября и после тестирования масштабной нагрузки режима NCsoft продолжает менять то, как эта цель считается и что внутри неё разрешено. Ожидайте, что система ещё в движении, и не принимайте решений по снаряжению и расписанию, которые выгодны только при сохранении нынешних правил.
Связанные гиды на этом сайте описывают устройство битвы и то, как с ней связаны межсерверное сведение и баланс фракций, — это каркас, который переживает большинство смены правил. Классовую половину того, что вы реально сможете выполнить внутри, объясняет разбор патча по классам.
ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ
Область применения и дата обновления
Проверьте применимый игровой сервис, дату последней проверки и исходные источники. Актуальные значения и доступность уточняйте в игре.
- Последняя проверка
Изменения и время правки взяты из официальных заметок AION2 от 16 сентября на aion2.plaync.com; уточнение добавлено 18 сентября в 12:50. Это правила корейского и тайваньского серверов по контенту Части 1, а не намёк на поведение глобальной версии.
