PVP システム
AION 2「時空の裂け目」改訂——モノリス得点上昇と、説明が足された移動制限
韓国サーバーの更新ノートで、時空の裂け目争奪戦は同じ項目に二つの変更を同時に受けました。方向は逆です。モノリスを叩いて得る点は大きく上がり、目標に張り付く側が報われます。一方でイベント内にいる間は、これまで合間に出来た行為が封じられました。ミッション系、軍団飛艇の拠点入室、他領地への位相進入です。二つ目の条項は2日後にノートへ追記されました。それだけ想定外だったということです。

実際に効く2行
一つ目は得点です。ノートは争奪戦中のモノリス攻撃で得る得点が大幅に上がると書きます。倍率は公開されていないため、正直な読みは方向です。同じ一戦の中で貢献を稼ぐ他の手段に対し、目標への圧力の重みが増したということです。
二つ目は制限です。参加中は三つの行為が封じられます。手配系を含むミッション、軍団飛艇の拠点入室、他領地への位相進入です。結果として、イベント時間中に合間処理していた周辺作業が回せなくなります。
三つ目の行が並びます。アビスボス、遺物占領戦、そしてこの争奪戦の貢献メダル一部が引き上げられました。モノリス変更と併せて読むと、このパッチは戦闘に留まる側へ報酬を押し出しています。
目標得点が集団の行動を変える理由
争奪区域では、得点が出るところを組織化した集団が守ります。モノリスへの被害の値を上げる論点は、頭数支配から目標圧力へ移り、地図全体に展開して迎撃するより、固定小隊を構造物に付けられる軍団に有利に働きます。
小規模編成の到達点も変わります。目標自体の値が大きいなら、短時間でもモノリスを取った小隊は、より大勢で分散した部隊が消しにくい得点を稼げます。十分長く持ちこたえられるなら、ですが——そこで以下の封鎖規定が効いてきます。
倍率が出ていない以上、これは計画数値ではなく設計上の信号と受け取ってください。測定可能な結論は次のパッチ周期に、どのサーバーで時間帯が取られるかで示されます。ノート冒頭のメダル変更がそれに重なるかもあわせて見えます。
説明が付いたあの制限
ノートには9月18日12:50付で移動制限の項を補足した記録があります。規則を出したあと、プレイヤーが当然持っていた選択肢を奪う条項に後から説明が足されるのは、最初の文が意図より狭く、あるいは広く読まれたということです。
実務上の帰結は予定の組み方です。争奪戦中にミッション、飛艇、領地間位相が使えないなら、その時間は雑用を片付ける窓ではなくなります。時間は専用に変わり、同じ窓に複数の活動を積み上げて出来ていた習慣は再構築が要ります。
陣営均衡の意味もあります。テレポートと位相の選択肢を閉じると、劣勢側の最速の離脱と増援の経路が消えます。モノリスの値上げと自然に組になる変更で、抜けるのは難しく、守れば価値が高い。
この項目への注意が一つ。NCsoft は制限を公表したあと、文言を足すだけで規則自体は戻していません。したがって撤回ではなく意図された設計と見るのが妥当です。グローバル版に同じ規則が入るかについては、ノートに一切の記載がありません。
判断する前にやること
韓国・台湾サーバーで遊ぶなら、裂け目の時間にミッションや飛艇を静かに混ぜていた回転表を点検してください。その収入は消えたので、別の枠を与える必要があります。そのうえで、常用の編成が新しい値が報われるだけモノリスを守り切れるか試すとよい。このパッチが要求する交換はそこです。
グローバル発売を待っている側で有用な結論は数値ではありません。10月5日の発売の2週間前、そのモードでテストを済んだ後でも、NCsoft はまだこの目標の計算方法と内部でできることを変えています。規則が動き続ける前提で、現行規則でのみ得になる装備や予定の組み立ては避けてください。
当サイトの関連ガイドは争奪戦の作りと、サーバーマッチングや陣営均衡がそれにどう絡むかを扱います。規則が動いても残る枠組みです。入った後に実際に実行できる半分は、クラス側のパッチ要約で確認できます。
データ出典
対象範囲と更新日
対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。
- 最終確認
変更と修正時刻は aion2.plaync.com の公式9月16日アップデートノートから。補足文の追記は9月18日12:50と記録されています。韓国・台湾サーバーの Chapter 1 の規定であり、ローンチ時の挙動の予告ではありません。
