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PVP 系統

AION 2 時空裂隙改動:單體塔分數提高,以及 NCsoft 不得不補充說明的傳送限制

韓服更新說明裡,時空裂隙爭奪戰在同一行得到了兩處改動,而且方向相反。攻擊單體塔的分數顯著提高,這是在獎勵真正投入目標的隊伍;但同時,進入活動後有一批原先順手能做的事被禁止:任務(含通緝令線)、進入軍團飛艇基地,以及前往其他領地的相位進入。第二處改動在兩天後被補充,這本身就說明它有多出乎玩家意料。

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AION 2 官方新聞配圖
AION 2 —— NCsoft 官方媒體素材。圖片來源: NCsoft連結至官方素材;版權屬原權利人,本頁不主張再利用授權。
01

真正重要的兩行改動

第一是計分。說明指出,在時空裂隙爭奪戰中攻擊單體塔時獲得的分數大幅上調。官方沒有公佈倍率,因此誠實的讀法是方向性的:目標壓力相對於同一場活動裡其他貢獻方式的權重變高了。

第二是限制。參與活動時被禁止三類行為:包含通緝令線的任務、進入軍團飛艇基地、以及前往其他領地的相位進入。實際上這封住了活動窗口內原本可以順帶做的那些事。

還有一行與兩者並列:說明把深淵首領、神器佔領戰與該裂隙爭奪戰的貢獻勳章一按比例上調。與單體塔改動合起來讀,這次補丁是把獎勵推向留在戰場上的人,而不是在外圍刷的人。

02

目標計分為什麼會改變隊伍行為

在爭奪區域裡,哪件事分數最高,有組織的隊伍就會去守哪件事。調高單體塔傷害的價值,會把爭論點從人數壓制轉向目標壓力,這有利於能把固定小隊壓在建築上的軍團,而不是把人力鋪滿全圖做攔截。

它也改變了小規模隊伍能做到的事。如果目標本身給分更多,那麼短暫拿下單體塔的小隊就能攢下更大而分散的部隊難以抹去的分數——前提是要能守住足夠久,於下面的封鎖規則才開始重要。

由於官方沒有公佈倍率,請把它當作設計訊號而不是可規劃的數值。可衡量的結論會在接下來一個補丁週期裡、由誰拿下這些時間窗體現出來,也要看說明開頭那處勳章調整是否會與之疊加。

03

需要額外解釋的那條限制

說明在 9 月 18 日 12:50 被修訂,補充了移動限制相關內容。規則發布後才補寫說明,且補的正是拿走玩家預設選項的條款,通常意味著最初的表述被讀得比本意更寬或更窄。

對玩家來說,實際後果是時間安排。如果你在爭奪戰期間不能使用任務、飛艇與跨領地相位移動,在這個活動就不再是一個可以順手清日常的窗口。這段時間變成獨佔,任何建立在同一窗口疊加行為上的習慣都需要重建。

它還有一個陣營平衡維度。鎖定傳送與相位選項,會拿走處於劣勢一方最快的脫離與增援路徑,這與上調單體塔價值天然配套:更難脫身,守住更值錢。

關於這一條有個提醒。NCsoft 是先公布限制、隨後只擴寫了表述而沒有改動規則本身,因此該限制看起來是有意設計,不是撤回。全球上線是否會沿用同一條規則,說明裡沒有任何交代。

04

在你下判斷之前該做什麼

如果你在韓服或台服遊玩,請檢查任何悄悄依賴在裂隙窗口內做任務或開飛艇的循環——這部分收益已經沒有了,需要為它另找時段。接著測試你的常用小隊是否能守住單體塔足夠久,讓新的分數價值真正兌現,而這正是補丁要你做的那筆交換。

如果你在等全球上線,有用的結論與數值無關。在 10 月 5 日發布前兩週、並且在該模式跑過一次壓力測試之後,NCsoft 仍在改動這個目標的計分方式與你在其中能做的事。請預期該系統仍會波動,避免只在當前規則成立時才有用的裝備與時間安排。

本站的相關攻略說明了爭奪戰的結構,以及跨服匹配與陣營平衡如何與它相互作用——這套框架能扛住大多數規則改動。職業側補丁摘要則解釋了你進入戰場後實際能打出來的一半。

資料來源

適用範圍與更新日期

查看這項資料適用的遊戲服務、最後核對日期與原始來源;即時數值和狀態請以遊戲內為準。

最後核對

改動與修訂時間取自 aion2.plaync.com 上的 AION2 官方 9 月 16 日更新說明,其中補充說明記錄於 9 月 18 日 12:50。這是韓服與台服 Chapter 1 內容的規則,不是全球上線行為的預告。

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