SISTEMA DE CLASES
Rediseño de la cancelación de habilidades: el parche del 16 de septiembre apunta primero a los macros de ratón
Las notas coreanas del 16 de septiembre son la declaración más directa de NCsoft sobre cómo tratará la automatización de entrada. Dos rutas de cancelación — la que lleva la secuencia de golpes del Templario a su finalizador de juicio, y la que lleva la apertura de rugido del Asesino a su estocada cardiaca — reciben más retardo, y las notas citan los macros de ratón como motivo. Todo alrededor es compensación: más daño PvE, una fórmula de amenaza rehecha y la primera pasada sistemática de daño elemental en el kit del Pícaro.

Las dos rutas que NCsoft nombró
La forma de enunciar la intención es poco habitual. En el Templario, la ruta que cancela la cadena de golpes sucesivos hacia el finalizador de juicio, y en el Asesino, la que cancela la apertura de rugido hacia la estocada cardiaca, aumentan su retardo de cancelación. En ambos casos el motivo publicado es desaconsejar el uso de macros de ratón por esa ruta, no castigar el ritmo manual.
Eso es una postura de diseño, no solo un ajuste numérico. El abuso de la ventana de cancelación con macros es de las quejas más reportadas en el servicio coreano, y subir el retardo penaliza la entrada automatizada mientras deja en gran medida intacto el ritmo de un jugador manual — pagando parte de la fluidez por la que se valoraba la cadena.
NCsoft acompañó ambos cambios con mejoras para que las clases no pierdan producción de golpe. En el Templario, el efecto de la cuarta especialización, que solo aplicaba al acertar el golpe de castigo, ahora también se aplica a la cadena sucesiva; la quinta convierte su activación extra en daño adicional al acertar; tres habilidades núcleo ganan 10 % de daño PvE y el golpe de escudo 20 %.
Mejoras, recortes de duración y una fórmula de amenaza
El Asesino recibe el tratamiento espejo: los mismos 10 % de daño PvE en tres finalizadores habituales, y una extensión de 5 a 10 segundos en su especialización de aproximación furtiva. Ese segundo número importa — alarga la ventana de preparación que el jugador debe sostener, que es justo lo que el macro automatizaba.
Dos recortes de duración destacan porque cambian la planificación de la rotación en lugar del daño. Un buff defensivo del Templario y la bendición de protección del Orador pasan de 5 minutos de mantenimiento y recarga a 2. Los buffs de larga duración eran cobertura gratis; forzar un ciclo más corto devuelve la decisión al jugador.
El cambio más estructural está en la provocación del Templario: la generación de amenaza pasa de un valor absoluto fijo a uno proporcional al daño infligido. En la práctica eso ata el control de aggro a cuánto aterriza realmente el kit del tanque, lo que mueve las expectativas de banda en mazmorras con reparto de daño desigual.
El daño elemental llega al kit del Pícaro
El Pícaro es la primera clase de estas notas con aplicación sistemática de daño elemental en sus habilidades de ataque. El viento cubre la mayor parte del kit — las líneas de ráfaga rápida, espiral, ventisca, relámpago, marca, saturación y tempestad entre unas veinte habilidades listadas. La tierra va a las trampas y ataduras, y el fuego a las flechas perforante, grifo y explosiva.
Es información de capa de presentación con consecuencias mecánicas: en cuanto las habilidades llevan elemento, el acumular resistencias, los afijos de equipo y los efectos condicionados por elemento pasan a importar en una clase que hasta ahora se leía como física.
Dos correcciones viajan con ello. Se arregló una interacción de multigolpe del disparo de puntería que no activaba sin una segunda especialización equipada, y una trampa dejó de ocultar sus entradas de registro de combate. El Hechicero recibió una pasada de fiabilidad similar: tres canalizaciones dejaron de no reiniciar monstruos, una especialización de fuego convierte su activación de marca en una amplificación de 5 % de daño de fuego durante 10 segundos al lanzar, y la pasiva que otorgaba la marca de fuego pasa de 20 % de probabilidad a 100 % en ataques de fuego.
Qué deben sacar los jugadores globales
Lea la dirección, no los números. Un parche que nombra los macros de ratón en su propio motivo le dice dónde se concentra la queja de la población actual, y sugiere que la versión global no saldrá con las mismas ventanas de cancelación que los coreanos llevan automatizando. Si elige clase principal viendo gameplay coreano, descuente todo lo que dependa de cancelaciones al fotograma.
El patrón de compensación es la segunda señal. NCsoft no se limitó a recortar la ruta del macro; en las mismas notas sube daño PvE, alarga una ventana furtiva y rehace una fórmula de amenaza. A las clases que se apoyaban en la automatización para sostener producción les dieron números viables a mano.
Tenga presente la frontera. Son valores de los servidores coreano y taiwanés sobre contenido de Chapter 1, incluida una clase que solo existe allí, y las notas no prometen nada sobre la plantilla de lanzamiento ni su ajuste. El 5 de octubre y el acceso anticipado del 30 de septiembre para compradores del Founder's Pack son donde los números globales se vuelven reales.
Hasta entonces, el uso práctico de este resumen es una lista de la compra: los sistemas tocados — ventanas de cancelación, mantenimiento de buffs, escalado de amenaza, etiquetado elemental — son los que más probablemente sigan moviéndose en el lanzamiento, así que monte su inversión de oro y tiempo sobre rotaciones que sobrevivan al juego manual.
FUENTES DE DATOS
Ámbito y fecha de actualización
Consulta el servicio de juego aplicable, la última fecha de verificación y las fuentes originales. Confirma los valores actuales dentro del juego.
- Última verificación
Todas las cifras proceden de las notas oficiales de actualización del 16 de septiembre en aion2.plaync.com, incluidas las correcciones registradas después. Son datos de los servidores coreano y taiwanés, no un adelanto de la plantilla ni del balance globales.
