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AION2KINA

クラスシステム

AION 2 のスキルキャンセル再設計——9月16日パッチが最初に触れたのはマウスマクロ

韓国サーバーの9月16日更新ノートは、入力自動化への方針を最も直接示した文書です。連続攻撃から審判の締めへ抜ける経路と、咆哮の始まりから心臓突きへ抜ける経路のキャンセル遅延が増加し、ノートは理由をマウスマクロと名指ししました。この2つの弱体化の周りはすべて補償です。PVE ダメージ上昇、タウト公式の作り直し、そして Ranger のキットに対する初の体系的な属性ダメージ付与が並んでいます。

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最終確認
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約8分
AION 2 公式メディア
AION 2 — NCsoft 公式メディア。画像出典: NCsoft公式の配布元へリンクしている素材です。権利は各権利者に帰属し、再利用の許諾を示すものではありません。
01

NCsoft が名指しした2つの経路

意図の書き方が例外的です。Templar の連続攻撃から審判へ抜ける経路と、Assassin の咆哮から心臓突きへ抜ける経路のスキルキャンセル遅延が増加。いずれの場合も公表された理由は、手動のタイミング締め付けではなく、その経路を回すマウスマクロの抑制です。

これは数値調整というより設計方針の表明です。キャンセル窓の濫用は韓国サーバーで報告の多い問題のひとつで、遅延を上げると自動化は不利になる一方、手動プレイのリズムはほぼ生き残り、その代償として連携の滑らかさがやや削られます。

NCsoft は2つの弱体化にバッフを組み合わせ、各クラスが瞬時に火力を失う事態を避けています。Templar は4番の特化効果が征罰の的中時に限りず連続攻撃にも及ぶようになり、5番の特化は追加発動が的中時追加ダメージへ変化、中核3スキルが PVE ダメージ10%増、盾攻撃は20%増です。

02

強化・持続時間短縮・タウト公式変更

Assassin も対照的な処理です。通常3つの締めスキルに同じく PVE ダメージ10%増、さらに接近特化の維持時間が5秒から10秒へ延長。2つ目の数値が重要です。プレイヤーが維持すべき準備窓が伸びたわけで、そこがまさにマクロが代行していた部分です。

持続時間短縮の2件は、ダメージではなく回転計画を変える項目です。Templar の防御バッフと Chanter の保護の祝福は、いずれも維持と再使用が5分から2分へ短縮。長い持続バッフは実質ただの無料カバーで、周期を短くすれば選択はプレイヤーに戻ります。

最も構造的な変更は Templar の挑発です。敵対値の生成が絶対値から与ダメージ比例へ移行。タンクのスキルが実際どれだけ刺さるかにヘイト管理が紐づくという事で、ダメージ配分が均一でないダンジョンではパーティの期待値が変わります。

03

Ranger キットに属性ダメージが載る

Ranger はこのノートで、攻撃スキルへ属性ダメージを体系的に適用した最初のクラスです。風属性は概ね20挙がったスキルの大半を占め、土属性は罠と束縛系、火属性は貫き・グリフォン・爆発の矢に割り当てられました。

これは表示層の情報であり機械的な帰結を伴います。スキルが属性を持つ瞬間から、耐性の積み上げ、装備の接頭辞、属性を条件とする強化・弱化が、これまで物理として読めていたクラスに実質的に効いてきます。

修正2件も同行しています。照準の射撃で別の特化を付けていない限り多段ヒットが発動しない不具合が正され、束縛の罠が戦闘ログに出ない問題も解消。Sorcerer も同様の信頼性処理を受け、誘導系3スキルがモンスターを初期化しない症状が消え、4番の特化は発動時10秒・火属性ダメージ増幅5%へ変化、火焰の刻印付与のパッシブは20%確率から火属性攻撃時100%に変更されました。

04

グローバルプレイヤーが読み取るべき点

数値ではなく方向を読んでください。パッチ理由に自前でマウスマクロを書いたという事は、既存利用者の不満地点を自ら認めた発言で、グローバル版が韓国サーバーで自動化されていたキャンセル窓をそのまま積まない可能性を示します。韓国動画でメインを決めるなら、枠に厳しいキャンセル依存の立ち回りは割引いて考えてください。

補償パターンが2つ目の信号です。NCsoft はマクロ経路を削るだけで終わらず、同じノートに PVE ダメージ上昇と持続窓延長、ヘイト公式の再設計を入れました。自動化で維持していたクラスに、手動で回る数値を与えているわけです。

境界保っておきましょう。韓国/台湾サーバーの Chapter 1 の数値で、両サーバー固有のクラスの項目も含み、ノートはグローバルの一覧や調整について何の約束もしていません。10月5日のローンチ、そして9月30日の早期アクセスで初めてグローバルの数値が確定します。

それまで、この要約の実用的価値は買い物リストです。触れたシステム——キャンセル窓、バッフ持続、ヘイト倍率、属性タグ——はローンチ後も動く可能性が最も高い部分なので、金貨と時間の投資を手動で維持できる回転に置いてください。

データ出典

対象範囲と更新日

対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。

最終確認

数値はすべて aion2.plaync.com の公式9月16日更新ノートから引用し、後日記録された修正も含みます。韓国/台湾サーバーの情報であり、グローバルのクラス一覧や平衡の予告ではありません。

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