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PRUEBA DE LANZAMIENTO

La prueba de escala de AION 2 concluye: primeras impresiones, feedback de combate y perspectivas del 5 de octubre

La prueba de estrés pre-lanzamiento de AION 2 concluyó el 18 de septiembre de 2026, tras dos ventanas de seis horas abiertas a todos los jugadores en Steam y el lanzador PURPLE. A dos semanas del lanzamiento global del 5 de octubre, la prueba ofreció la primera visión real de capacidad de servidores, sensación de combate y equilibrio de clases.

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Medio oficial de AION 2
AION 2 — medio oficial de NCsoft.Fuente de la imagen: NCsoftContenido enlazado desde la fuente oficial; los derechos pertenecen a su titular y esta página no reclama permiso de reutilización.
01

Estructura de la prueba: contenido disponible

La prueba se ejecutó en dos ventanas de seis horas: 17 de septiembre 6-12h PT y 18 de septiembre por la tarde. Sin registro necesario — cualquier usuario de Steam o PURPLE podía descargar el cliente de 81,57 GB.

Contenido limitado a zonas iniciales, mazmorras en grupo y mecánicas clave incluyendo vuelo. Nivel máximo 37. Ocho clases completamente jugables.

Monetización completamente desactivada: tienda, intercambio Quna, Daeva Pass, membresías y sistemas de comercio offline. Progreso borrado al final.

02

Sensación de combate: dividida pero prometedora

Aspecto más discutido. Sistema híbrido de tab-targeting y esquivas de acción. Verticalidad elogiada — el vuelo es herramienta táctica.

Opiniones divididas: algunos encontraron el combate fluido, otros sintieron que 'le falta el snap' de MMOs puramente de acción. Skills endgame no visibles en nivel 37.

Servidor coreano desde 2025 ofrece mejor referencia para balance endgame.

03

Rendimiento del servidor: el objetivo principal

Objetivo: estresar infraestructura Azure. Ventanas concentradas simulando carga del día de lanzamiento. Primera ventana estable, segunda con picos más altos.

Sin caídas graves ni pérdida de datos. Backbone Azure manejó la carga sin fallos catastróficos.

04

La pregunta de la suscripción de $15

Suscripción de $15/mes para acceso al marketplace siguió siendo tema candente. Sin ella, los jugadores deben craftear o ganar su equipo. Reacción mixta.

Comparación con controversia coreana: bundles P2W hicieron caer la acción de NCsoft 15%, retirados en 15 horas. Recomendación: observar cash shop tras lanzamiento.

05

Perspectivas para el 5 de octubre

Prueba logró objetivo: validar Azure bajo carga concentrada. Reportes positivos sugieren base técnica sólida.

Gameplay core funciona y engancha. Mecánicas de vuelo vertical ofrecen diferenciador real.

Lanzamiento F2P del 5 de octubre es la verdadera prueba. Early access desde 30 de septiembre. Suscripción marketplace $15/mes sigue siendo la mayor pregunta abierta.

FUENTES DE DATOS

Ámbito y fecha de actualización

Consulta el servicio de juego aplicable, la última fecha de verificación y las fuentes originales. Confirma los valores actuales dentro del juego.

Última verificación

Compilado del informe de TimeSaver.gg (18 de septiembre) y FAQ oficial de NCsoft. Todo el progreso borrado tras el Día 2.

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