跳到主要内容

职业系统

AION 2 技能取消重构:9 月 16 日补丁首先针对鼠标宏

韩服 9 月 16 日更新说明是 NCsoft 关于如何处理输入自动化最直白的一次表态。两条连招——圣殿骑士由连续打击取消进入审判终结技、刺客由怒吼起手取消进入心脏穿刺——的取消延迟被上调,且说明中点名原因为鼠标宏。围绕这两处削弱的都是补偿:PVE 伤害提升、仇恨公式改动,以及对游侠技能组属性伤害的第一次系统性处理。

发布
最后核对
作者
阅读时间
约 8 分钟
AION 2 官方新闻配图
AION 2 —— NCsoft 官方媒体素材。图片来源: NCsoft链接至官方素材;版权归原权利人所有,本页不主张再利用授权。
01

NCsoft 点名的两条连招

说明对意图的表述相当少见。圣殿骑士由连续打击链取消进入审判终结技的路径,以及刺客由怒吼起手取消进入心脏穿刺的路径,都被上调技能取消延迟。两种情况下公布的原因都是抑制使用该路径的鼠标宏,而非压制手动节奏。

这是设计立场,不只是数值微调。宏利用取消窗口是韩服被举报最多的问题之一,提高延迟会惩罚自动化输入,同时对手动玩家的操作节奏影响有限——代价是这套连招原本流畅感会被削弱一部分。

NCsoft 为两处改动都配了增益,避免职业输出直接塌陷。圣殿骑士的第四特化效果原先仅由惩戒命中触发,现在同样作用于连续打击链;第五特化把额外触发改为命中附加伤害;三个核心技能获得 10% PVE 伤害,盾击类技能为 20%。

02

增益、持续时长下调与仇恨公式改动

刺客得到对称处理:三个常规终结技同样获得 10% PVE 伤害提升,其潜行接近特化的持续时间由 5 秒延长到 10 秒。第二个数字很关键——它把玩家需要维持的准备窗口拉长,而这正是宏原先自动完成的事。

两处持续时间削减值得单独说,因为它们改变的是循环规划而非伤害。圣殿骑士的一个防御增益与护法星的守护祝福,维持时间与再施放时间都由 5 分钟降为 2 分钟。长时效增益原本是免费的覆盖度;缩短周期把选择权交回玩家。

最结构性的改动在圣殿骑士的挑衅:仇恨生成由固定绝对值改为按伤害量比例计算。实际上这把仇恨控制与坦克技能的实际命中率绑定,在伤害分布不均的副本中会改变队伍预期。

03

游侠技能组获得属性伤害

游侠是本次说明中第一个对攻击技能系统性附加属性伤害的职业。风属性覆盖大部分技能——速射、螺旋、疾风、闪电、标记、弹幕与风暴等系列,列出的技能约二十个。地属性挂在陷阱与束缚类技能上,火属性则给穿刺、狮鹫与爆炸箭。

这是带有机制后果的表现层信息:技能一旦携带属性,抗性堆叠、装备词缀以及以属性为判定的增益与减益,都会对一个此前读作物理的职业变得相关。

另外附带两项修复。一个瞄准射击的多段命中问题(在不装备第二特化时不触发)被修正,一个陷阱不再缺失战斗日志条目。魔道星也做了类似的可靠性处理:三个引导类技能不再出现怪物不重置的问题;一个火系特化把授予标记的触发改为施放时 10 秒、5% 火属性伤害增幅;施加火焰标记的被动由 20% 概率改为火属性攻击 100% 触发。

04

全球服玩家该从中读出什么

读方向,不要读数字。补丁在自己写的理由里点名鼠标宏,等于告诉你现有玩家抱怨最集中的位置,也暗示全球上线版本不会沿用韩服被自动化利用的那些取消窗口。若你靠韩服实机视频决定主职业,凡是依赖精准取消的玩法都要打折。

补偿模式是第二个信号。NCsoft 没有单纯削弱宏路径,而是在同一份说明里提高 PVE 伤害、延长潜行窗口并重做仇恨公式。原先靠自动化维持输出的职业,被给到了一组手动可玩的数值。

记住边界。这些是韩服与台服 Chapter 1 内容的数值,其中还包含只在这两个服务器存在的职业,说明也没有对全球职业名单或其调校作任何承诺。10 月 5 日正式上线与 9 月 30 日的Founder's Pack 抢先体验,才会让全球数值落地。

在此之前,这份补丁摘要的实际用途是一份清单:它触及的系统——取消窗口、增益持续、仇恨缩放、属性标记——正是上线时最可能仍在变动的部分,因此请把金币与时间投入建立在手动能维持的循环上。

数据来源

适用范围与更新日期

查看资料适用的游戏服务、最后核实日期与原始来源;实时数值和状态请以游戏内为准。

最后核实

所有数值取自 aion2.plaync.com 上的 AION2 官方 9 月 16 日更新说明,含次日 11:49 与 12:50 的修订记录。这是韩服/台服数据,不是全球服职业名单或平衡的预告。

本次报告

报告资料问题

告诉我们哪些内容已经过期、缺失或需要更正;当前页面会自动附在报告中。
本次报告AION 2 技能取消重构:9 月 16 日补丁首先针对鼠标宏