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LAUNCH-SCALE-TEST

AION 2 Launch Scale Test beendet: Erste Eindrücke, Kampf-Feedback und Ausblick auf den 5. Oktober

AION 2s finaler Pre-Launch-Stresstest endete am 18. September 2026 nach zwei Sechs-Stunden-Fenstern für alle Steam- und PURPLE-Nutzer. Zwei Wochen vor dem globalen Launch am 5. Oktober bot der Test den ersten echten Blick auf Serverkapazität, Kampfgefühl und Klassenbalance.

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Offizielles AION-2-Medium
AION 2 — offizielles NCsoft-Medium.Bildquelle: NCsoftMit der offiziellen Quelle verknüpftes Medium; die Rechte verbleiben beim Rechteinhaber und es wird keine Wiederverwendungslizenz beansprucht.
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Teststruktur: Verfügbare Inhalte

Der Test lief in zwei Sechs-Stunden-Fenstern: 17. September 6-12 Uhr PT und 18. September abends. Keine Registrierung nötig — jeder Steam/PURPLE-Nutzer konnte den 81,57 GB Client laden.

Inhalte auf Frühzonen, Gruppen-Dungeons und Kernmechaniken einschließlich Flug beschränkt. Level-Cap 37. Alle acht Klassen vollständig spielbar.

Monetarisierung komplett deaktiviert: Cash-Shop, Quna-Tausch, Daeva Pass, Mitgliedschaften und Handel offline. Fortschritt nach Testende gelöscht.

02

Kampfgefühl: Geteilt aber vielversprechend

Meistdiskutierter Aspekt. Hybrid-System aus Tab-Targeting und Action-Ausweichen. Vertikalität gelobt — Flug ist taktisches Werkzeug.

Meinungen gespalten: Manche fanden Kampf flüssig, andere vermissten den 'Snap' reiner Action-MMOs. Endgame-Skills bei Level 37 nicht sichtbar.

Koreanischer Server seit 2025 live bietet beste Referenz für Endgame-Balance.

03

Server-Performance: Der Hauptzweck

Hauptziel: Azure-Infrastruktur stresstesten. Konzentrierte Fenster simulierten Launch-Tag-Last. Erste Fenster stabil, zweite Fenster höhere Spitzen.

Keine schweren Abstürze oder Datenverlust. Azure-Backbone hat Last ohne katastrophale Fehler bewältigt.

04

Die $15-Abo-Frage

$15/Monat für Marktplatz-Zugang blieb heiß diskutiert. Ohne Abo müssen Spieler alles selbst craften. Gemischte Reaktion.

Vergleich mit Korea-Kontroverse: P2W-Bundles ließen NCsoft-Aktie 15% fallen, wurden in 15 Stunden entfernt. Empfehlung: Nach Launch erst Cash-Shop beobachten.

05

Ausblick auf den 5. Oktober

Test hat Hauptziel erreicht: Azure unter Last validiert. Positive Server-Berichte deuten auf solide technische Basis.

Core-Gameplay funktioniert und fesselt. Vertikale Flugmechanik bietet echten Differenzierer.

F2P-Launch am 5. Oktober ist der wahre Test. Early Access ab 30. September. $15-Marktplatz-Abo bleibt größte offene Frage.

DATENQUELLEN

Geltungsbereich und Aktualisierungsdatum

Prüfe den betroffenen Spielservice, das letzte Prüfdatum und die Originalquellen. Live-Werte und Verfügbarkeit bitte im Spiel bestätigen.

Zuletzt geprüft

Zusammengestellt aus TimeSaver.gg First Impressions (18. September) und offizieller NCsoft FAQ. Alle Fortschritte nach Tag 2 gelöscht.

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