TEST DE LANCEMENT
Le Launch Scale Test d'AION 2 se termine : premières impressions, retours combat et perspectives du 5 octobre
Le test de stress pré-lancement d'AION 2 s'est conclu le 18 septembre 2026, après deux fenêtres de six heures ouvertes à tous les joueurs sur Steam et le lanceur PURPLE. À deux semaines du lancement mondial du 5 octobre, le test a offert le premier vrai aperçu de la capacité serveur, du ressenti de combat et de l'équilibre des classes à grande échelle.

Structure du test : contenu disponible
Le Launch Scale Test s'est déroulé en deux fenêtres de six heures : 17 septembre 6h-12h PT et 18 septembre en soirée. Aucune inscription requise — tout utilisateur Steam ou PURPLE pouvait télécharger le client de 81,57 Go.
Contenu limité aux zones initiales, donjons de groupe et mécaniques clés dont le système de vol aérien signature. Niveau maximum 37. Les huit classes — Templier, Gladiateur, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritmaster, Clerc et Chantre — étaient jouables avec arbres de compétences complets.
La couche monétisation était entièrement désactivée : boutique, échange Quna, Daeva Pass, abonnements et systèmes d'échange hors ligne. Progression effacée à la fin du test.
Ressenti combat : divisé mais prometteur
L'aspect le plus discuté. AION 2 utilise un système hybride mêlant tab-targeting et esquive orientée action. Les reviewers ont salué la verticalité — le vol est un outil tactique, pas cosmétique.
Les avis divergent sur la boucle centrale. Certains ont trouvé le combat fluide, d'autres est qu'il 'manque le snap' des MMO purement action. Le système tab-targeting crée un rythme différent de Blade & Soul ou Lost Ark.
Les compétences endgame n'étaient pas visibles au niveau 37. L'équilibre au niveau maximum reste une question ouverte. Le serveur coréen, en ligne depuis 2025, fournira la meilleure référence.
Performance serveur : l'objectif principal
Le test visait à stresser l'infrastructure Azure annoncée le 16 septembre. Fenêtres concentrées simulant la charge du jour de lancement. Stabilité généralement bonne pendant la première fenêtre, files d'attente gérables. La deuxième a vu des pics plus élevés.
Aucun crash majeur ni perte de données signalé. Le backbone Azure a géré la charge sans les défaillances catastrophiques des lancements MMO passés.
La question de l'abonnement à 15$
L'abonnement de 15$/mois pour l'accès au marketplace est resté un sujet brûlant. Sans lui, les joueurs doivent craft ou gagner leur équipement. Réaction communautaire mitigée.
Certains acceptent le modèle F2P avec abonnement optionnel. D'autres comparent à la controverse coréenne où les bundles P2W ont fait chuter l'action NCsoft de 15%. TimeSaver.gg recommande d'attendre quelques semaines après le lancement.
Perspectives pour le 5 octobre
Le test a atteint son objectif : valider l'infrastructure Azure sous charge concentrée. Les rapports positifs suggèrent une base technique solide.
Le gameplay core — exploration, combat, vol, progression — est fonctionnel et engageant. Les mécaniques aériennes verticales offrent un vrai différenciateur.
Le lancement F2P du 5 octobre sera le vrai test. Early access le 30 septembre pour les acheteurs de Founder's Pack. L'abonnement marketplace à 15$/mois reste la plus grande question ouverte.
SOURCES DES DONNÉES
Périmètre et date de mise à jour
Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.
- Dernière vérification
Compilé à partir du rapport de TimeSaver.gg (18 septembre) et du FAQ officiel NCsoft. Toute la progression effacée après le jour 2.
