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AION2KINA

ローンチスケールテスト

AION 2 Launch Scale Test 終了:ファーストインプレッション、戦闘フィードバック、10月5日への展望

AION 2の最終ローンチ前ストレステストが2026年9月18日に終了。SteamおよびPURPLEランチャーの全プレイヤーに開放された2つの6時間ウィンドウを経て、10月5日のグローバルローンチまで2週間となった。

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約7分
AION 2 公式メディア
AION 2 — NCsoft 公式メディア。画像出典: NCsoft公式の配布元へリンクしている素材です。権利は各権利者に帰属し、再利用の許諾を示すものではありません。
01

テスト構造:利用可能コンテンツ

2つの6時間ウィンドウで実施:9月17日6-12時PT、9月18日午後-夜間。登録不要で81.57GBクライアントをダウンロード即可。

初期ゾーン、グループダンジョン、飛行システムなどコアメカニクスに限定。レベルキャップ37。8クラス全て完全プレイ可能。

課金レイヤーは完全無効化。キャッシュショップ、Quna交換、デーヴァパス、メンバーシップ、取引システム全てオフ。テスト終了後全進行度ワイプ。

02

戦闘手感:分かれる評価だが有望

ハイブリッド戦闘システム。タブターゲティングとアクション回避の融合。垂直性の高い飛行は戦術ツールとして高評価。

コアループに対する評価は分裂。スムーズと感じる者と純粋アクションMMOの『スナップ』に欠けると感じる者。

レベル37キャップのためエンドゲームスキルは非表示。韓国サーバーがエンドゲームバランスの最良参考。

03

サーバー性能:主要目的

Azure インフラのストレステストが主目的。集中ウィンドウでローンチ日の負荷をシミュレーション。

第1ウィンドウは安定、第2ウィンドウはより高いピーク。重大なクラッシュやデータ損失なし。

04

月額$15のサブスクリプション問題

マーケットプレイスアクセスのための$15/月サブスクが話題。なしでは全て自作または獲得必要。

韓国論争との比較:P2WバンドルでNCsoft株価15%下落、15時間で撤回。ローンチ後にキャッシュショップを観察してから判断するよう推奨。

05

10月5日への展望

テストは主目的を達成:集中負荷下でのAzure検証。ポジティブなサーバー報告は堅実な技術基盤を示唆。

コアゲームループは機能的で魅力的。垂直飛行メカニクスは真の差別化要素。

10月5日F2Pローンチが真の試験。9月30日からアーリーアクセス。$15/月マーケットプレイスサブスクが最大の未解決問題。

データ出典

対象範囲と更新日

対象のゲームサービス、最終確認日、原文の出典を確認できます。最新の数値や利用状況はゲーム内でも確認してください。

最終確認

TimeSaver.ggファーストインプレッション(9月18日)およびNCsoft公式FAQに基づく。テスト後の全進行度はワイプ。

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