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压力测试

AION 2 Launch Scale Test 结束:首测印象、战斗反馈与 10 月 5 日上线展望

AION 2 上线前最终压力测试于 2026 年 9 月 18 日结束,两个 6 小时窗口面向 Steam 和 PURPLE 启动器所有玩家开放。距离 10 月 5 日全球上线仅两周,测试首次展示了服务器容量、战斗手感和大规模职业平衡的真实状况。以下是社区反馈汇总。

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AION 2 官方新闻配图
AION 2 —— NCsoft 官方媒体素材。图片来源: NCsoft链接至官方素材;版权归原权利人所有,本页不主张再利用授权。
01

测试结构:可用内容

Launch Scale Test 分两个 6 小时窗口运行:9 月 17 日太平洋时间 6:00-12:00,9 月 18 日(原计划 19 日)为下午至晚间时段。无需注册、密钥或邀请——任何 Steam 或 PURPLE 用户均可下载 81.57 GB 客户端参与。

内容限于早期区域、门槛以下组队副本和核心机制(包括标志性的空中飞行系统)。等级上限 37 级,远低于预期真正上限。全部 8 个上线职业——圣殿骑士、角斗士、刺客、游侠、 sorcerer、召唤师、祭司、吟游诗人——均可完整游玩至上限的完整技能树。

关键是,付费层完全禁用。现金商城、昆纳货币兑换、达埃瓦通行证、会员和所有交易系统均离线。这是有意为之:NCsoft 希望在不引入真实货币交易变量的情况下压力测试核心战斗、升级流程和服务器负载。测试结束后所有角色进度清除。

02

战斗手感:有分歧但有前景

测试中讨论最多的是战斗手感。AION 2 使用混合系统,融合传统 Tab 瞄准与动作闪避和空中机动。评测者称赞了垂直性——飞行不仅是装饰,而是 PvE 和 PvP 中获得位置优势的战术工具。

但核心循环意见分化。部分测试者认为战斗流畅且令人满意,特别是召唤师的宠物协同和圣殿骑士的防御冷却管理。另一些认为它'缺少纯动作 MMO 的爽快感',指出 Tab 瞄准基础创造了与剑灵或失落的方舟略不同的节奏。

由于 37 级上限,终局技能套件在测试中不可见。多位测试者指出满级职业平衡——任何 MMO 战斗设计的真正考验——仍是未解之题。韩服自 2025 年上线以来将为全球上线前的终局平衡提供最佳参考。

03

服务器性能:核心目标

测试首要目标是压力测试 NCsoft 在 9 月 16 日合作公告中宣布的 Azure 基础设施。虽然未公布具体人口指标,但集中的 6 小时窗口旨在模拟所有区域上线日的并发负载。

社区频道的玩家报告显示,第一窗口服务器稳定性总体良好,排队时间可控,无大规模断连问题。第二窗口转至晚间时段后,峰值人口更高,排队相应更长——这正是 NCsoft 需要校准自动扩容阈值的数据。

未报告重大崩溃或数据丢失事件。Azure 骨干网似乎在没有过去 MMO 上线常见灾难性故障的情况下承受了负载,不过 NCsoft 承诺在 10 月 5 日前解决任何剩余瓶颈。

04

15 美元订阅之问

虽然测试期间商城禁用,但交易所访问的 15 美元/月订阅要求仍是热议话题。该费用授予玩家驱动的拍卖行和 Kinah/Quna 货币兑换入口——没有它,玩家必须自行制作或获取所有装备。

社区反应不一。部分玩家接受这是免费 MMO 的合理付费模式,指出订阅可选且不提供战斗优势。另一些人联想到韩服上线争议——付费数值礼包导致 NCsoft 股价下跌 15%,在 15 小时内被移除。

TimeSaver.gg 评测建议 PvP 爱好者在上线后等几周观察实际商城再决定是否投入。免费基础游戏包含故事、开放世界、副本、飞行和 PvP 的完整访问——订阅仅限制玩家经济。

05

对 10 月 5 日的意义

Launch Scale Test 达成了首要目标:在集中负载下验证 Azure 基础设施并识别全球上线前的剩余问题。总体积极的服务器性能报告表明技术基础扎实。

对玩家而言,测试确认了核心游戏循环——探索、战斗、飞行和职业进阶——功能完善且引人入胜。混合战斗系统可能无法满足所有人期望,但垂直空中机制在拥挤的 MMO 市场中提供了真正的差异化。

10 月 5 日免费上线才是真正的考验。创始人礼包购买者 9 月 30 日起可提前 5 天进入,社区将有额外时间探索、组建公会和建立玩家经济。15 美元/月交易所订阅能否被西方 MMO 受众接受,仍是上线前最大的未解之题。

数据来源

适用范围与更新日期

查看资料适用的游戏服务、最后核实日期与原始来源;实时数值和状态请以游戏内为准。

最后核实

综合 TimeSaver.gg 首测报告(9 月 18 日)和 NCsoft 官方 Launch Scale Test FAQ。测试结束后所有角色进度清除。

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