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AION 2 데바 패스 심연의 초대장: 가격, 경험치 비율, 그리고 두 개의 마감일

9월 16일 한국 서버 업데이트에 붙은 데바 패스는 AION2의 성장층에 대해 엔씨가 공개한 가장 노골적인 가격표입니다. 이름은 심연의 초대장이고, 구매는 두 종류, 트랙은 마흔 칸, 캐릭터당 주간 경험치 상한이 있으며, 끝은 두 개입니다. 하나는 구매, 하나는 수령에 대한 것입니다. 둘을 함께 봐야 주 단위로 굴리는 일정에 실제로 어디까지 가능한지 나옵니다.

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AION 2 공식 미디어
AION 2 — NCsoft 공식 미디어.이미지 출처: NCsoft공식 원본에 연결된 미디어입니다. 저작권은 권리자에게 있으며 재사용 허가를 의미하지 않습니다.
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두 종류 가격, 두 개 마감일

패스는 게임 내 메뉴의 구독 항목에서 팝니다. 기본권은 게임에서 버는 키나 1,000,000원이고, 기간 동안의 미션과 보상 루프를 주며 캐릭터당 1회 구매입니다. 프리미엄권은 결제 화폐인 큐나 500이고, 같은 미션 루프에 더해 각인 오드 에너지 5개를 먼저 챙깁니다. 이쪽도 캐릭터당 1회입니다.

일정에는 끝이 두 개 있고, 헷갈리면 보상을 잃습니다. 구매는 10월 6일 05:00에 마감되고, 미션 수행과 보상 수령은 10월 7일 정기점검 전까지입니다. 따라서 늦게 사는 것은 견딜 수 있지만, 프리미엄을 사고도 구간 보상을 받아두지 않으면 되돌릴 수 없습니다.

이 항목에 넣어야 할 네 번째 숫자가 있습니다. 패스 레벨은 1레벨에 큐나 50원으로 직접 살 수 있습니다. 마흔 칸 트랙을 전부 사려면 2,000큐나, 즉 프리미엄권 네 장 가까이가 듭니다. 엔씨는 노가다를 건너뛰는 가격을 직접 하는 것보다 훨씬 높게 잡아놨습니다.

02

패스 경험치를 실제로 채우는 행위

공개된 비율표를 보면 큰 보상은 오래 걸리는 내용에 붙어 있습니다. 성역 클리어는 패스 경험치 700, 원정과 초월 클리어는 300입니다. 나머지는 자릿수가 내려갑니다. 상대 진영 플레이어 처치는 100, 몬스터는 10마리에 50, 채집 성공 30, 제작 성공 20, 그리고 장비 영혼 각인·장비 추출·강화 성공이 각각 10에서 20입니다.

이 표에는 천장이 있습니다. 노트는 캐릭터당 주간 12,000 한도를 명시해, 패스를 계정 단위 경쟁이 아니라 캐릭터별 주간 예산으로 바꿉니다. 상한을 짧은 세션 안에서 채울 수 있는 유일한 행동은 성역뿐이고, 이번 패치는 그중 한 난이도의 비용을 내렸습니다.

실무적 해석은 패스가 깊이가 아니라 넓이에 보상한다는 것입니다. 성역만 돌면 주간 한도에 금방 닿고 낭비도 없지만, 취미용으로 두 번째 콘텐츠를 겹쳐도 더 밀어낼 수는 없습니다. 채집과 제작, 강화 같은 작은 행동으로 채우려면 실제로량을 쏟아야 합니다. 비율이 성역 클리어의 10분의 1에서 70분의 1 수준입니다.

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트랙과 두 등급의 차이 구조

기간에 미션을 끝내면 패스 경험치가 쌓이고, 레벨마다 보상을 주며, 트랙은 40레벨에서 끝납니다. 40레벨 이후에 얻은 경험치는 사라지지 않고 반복 보상으로 전환된다고 노트는 적었습니다. 프리미엄은 같은 경로를 더 많은 수량으로 지급하고, 차이는 초입부터 벌어집니다.

공개된 초반 구간을 보면 두 등급 모두 오드 에너지를 주지만, 기본은 작은 규격이고 프리미엄은 온전한 규격입니다. 구간 구분점에서는 프리미엄이 2배에서 3배를 줍니다. 기본이 도전권 1장일 때 프리미엄은 3장, 일일 던전 즉시 완료권은 3장과 5장으로 갈립니다.

10레벨이 시사적입니다. 두 등급이 같은 선택 상자를 받기 때문에, 이 칸은 프리미엄의 판촉 포인트가 아니라 잔류 유도용입니다. 프리미엄의 가치는 화폐와 소모품 수량에 집중돼 있고 보상 종류 자체를 독점하지는 않습니다. 등급을 정하기 전에 알아둘 구분입니다.

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후회 없이 고르는 방법

보상 아이콘이 아니라 상한을 기준으로 판단하세요. 캐릭터당 주간 12,000 경험치는 패스 기간 동안 이미 정해진 예산이고, 여기에 실제로 굴릴 캐릭터 수와 접속할 주 수를 곱하면 됩니다. 현실적 일정으로 40레벨에 못 미친다면 프리미엄은 같은 물건을 더 빨리 받는 선택이지, 더 나은 물건을 받는 선택이 아닙니다.

키나로 사는 기본권은 다른 질문을 던집니다. 1,000,000 키나는 신규 캐릭터에게 적지 않은 금액이고, 이 등급은 같은 화폐와 소모도로 돌려줍니다. 따라서 값어치는 그 소모품을 원래 살 생각이었는지, 아니면 키나를 시장에 남겨두는 편이 나은지에 달려 있습니다.

두 가지를 경계하세요. 이 패스는 한국·대만 서버의 챕터 1 콘텐츠에 붙은 프로모션 일정이고, 엔씨는 여기에 글로벌 출시 가격이나 날자를 붙이지 않았습니다. 출시 시점의 약속이 아니라 시스템이 굴러가는 방식의 증거로 읽어야 합니다. 그리고 마감 두 개를 기억하세요. 구매는 10월 6일 05:00, 수령은 10월 7일 점검 전이고, 사람들이 놓치는 쪽은 뒤입니다.

같은 구조를 출시 시점에서 다시 보고 싶다면, 이 사이트에 있는 이전 패스 해설이 시즌 단위 트랙 설계를 다루고 있고, 수익화 가이드는 패스가 구독·거래소와 어떤 자리에 놓이는지 정리합니다.

데이터 출처

적용 범위와 업데이트 날짜

적용 게임 서비스, 마지막 확인 날짜와 원문 출처를 확인하세요. 실시간 수치와 이용 가능 여부는 게임에서 다시 확인하세요.

마지막 확인

가격과 경험치 비율, 상한, 날짜는 aion2.plaync.com의 AION2 공식 9월 16일 업데이트 노트 프로모션 항목에서 옮겼습니다. 이 패스는 한국·대만 서버에서 진행 중이며, 10월 5일 글로벌 출시의 가격이나 제공 여부를 시사하지 않습니다.

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