MONETIZACIÓN
Daeva Pass de AION 2 «Invitación al abismo»: precio, tasas de XP y dos plazos
El Daeva Pass unido a la actualización coreana del 16 de septiembre es la lista de precios más explícita que NCsoft ha publicado sobre la capa de progreso de AION 2. Se llama «Invitación al abismo», tiene dos niveles de compra, una pista de cuarenta niveles, un tope semanal de experiencia por personaje, y dos fechas de fin distintas: una para comprar y otra para reclamar.

Dos niveles, dos plazos
El pase se vende en el menú del juego, en el apartado de suscripción. La pista base cuesta 1.000.000 Kinah, la moneda que ganas en juego, y abre el bucle de misiones y recompensas del periodo, limitada a una compra por personaje. La pista premium cuesta 500 Quna, la moneda de pago, y suma cinco objetos de Energía Ode vinculados sobre el mismo bucle — también una vez por personaje.
El calendario tiene dos finales distintos, y confundirlos cuesta recompensas. Las compras cierran a las 05:00 del 6 de octubre. Las misiones pueden completarse y las recompensas reclamarse hasta el mantenimiento regular del 7 de octubre. Comprar tarde es por tanto subsanable; dejar niveles premium sin reclamar tras la ventana de compra no lo es.
Un cuarto número pertenece a esta sección: los niveles del pase se compran directamente a 50 Quna cada uno. Sobre la pista máxima de cuarenta niveles, comprarla entera en lugar de jugarla cuesta 2.000 Quna, cerca de cuatro pases premium. NCsoft tarifaría saltarse el grind muy por encima de hacerlo.
Qué genera XP de pase de verdad
La tabla publicada pone las recompensas grandes en el contenido que más tarda. Una corrida de santuario completada vale 700 XP de pase, y limpiar una expedición o trascendencia vale 300. Lo demás es un orden de magnitud menor: matar a un jugador de la facción opuesta da 100, cada diez monstruos muertos 50, una recolección exitosa 30, un craft exitoso 20, y grabar un alma en equipo, extraerlo o mejorarlo con éxito dan 10 a 20.
Esa tabla tiene techo: las notas fijan un máximo de 12.000 XP por personaje y semana, lo que convierte el pase en un presupuesto semanal por personaje en vez de una carrera única por cuenta. El santuario es la única actividad cuya tasa permite alcanzar el techo en una sesión corta, y además es la actividad que el mismo parche abarató en un escalón de dificultad.
La lectura práctica es que el pase premia amplitud, no profundidad. Si solo haces santuarios, tocarás el techo semanal rápido y sin desperdicio, pero tampoco podrás superarlo añadiendo una segunda actividad. Si confías en las acciones menores —recolección, fabricación, mejora— tendrás que poner volumen real, porque esas tasas son de una décima a una setuagésima parte de un santuario.
Cómo funcionan la pista y la brecha entre niveles
Completar misiones durante el periodo alimenta la XP del pase, cada nivel paga una recompensa y la pista termina en el nivel cuarenta. La XP ganada más allá de cuarenta no se pierde: las notas indican que los niveles sobre el tope entregan recompensas repetibles. El nivel premium paga la misma ruta en cantidades mayores, y la divergencia empieza pronto.
En las primeras filas publicadas, ambos niveles dan objetos de Energía Ode, pero el gratuito paga la versión pequeña y el premium la versión completa — y en los hitos el premium paga dos o tres veces la cantidad, como tres billetes de desafío donde el gratuito da uno, o cinco billetes de finalización instantánea de mazmorras diarias frente a tres.
El nivel diez es instructivo porque ambos niveles pagan la idéntica caja de elección apilada, lo que hace de esa fila un gancho de retención y no un argumento premium. El valor premium se concentra en cantidades de moneda y consumibles, no en tipos de recompensa exclusivos — distinción útil antes de decidir qué nivel abrir.
Decidir sin arrepentimientos
Fundamenta la decisión en el tope, no en el arte de las recompensas. Doce mil XP por personaje y semana durante la ventana del pase es un presupuesto conocido; multiplícalo por los personajes que juegas de verdad y por las semanas en que estarás en línea. Si tu calendario real no llega al nivel cuarenta, el premium compra entrega más rápida de los mismos objetos, no objetos mejores.
La pista gratuita en Kinah plantea otra pregunta. Un millón de Kinah es una suma real para un personaje nuevo, y la pista devuelve en esa misma moneda más consumibles, así que su valor depende de si habrías comprado esos consumibles igualmente o preferirías guardar Kinah para el mercado.
Dos precauciones. El pase es programación de los servicios coreano y taiwanés sobre contenido de Chapter 1, y NCsoft no le ha unido precio ni fecha de lanzamiento global: tómalo como prueba de cómo funcionan los sistemas, no como promesa para tu mes de estreno. Y vigila el par de plazos: compra hasta las 05:00 del 6 de octubre, recolección hasta el mantenimiento del 7 — el segundo es el que la gente pierde.
Si quieres la misma estructura explicada para la ventana de estreno, la cobertura del pase anterior en este sitio recorre cómo se organiza la pista a lo largo de una temporada, y la guía de monetización coloca el pase frente a las capas de suscripción y mercado que lo rodean.
FUENTES DE DATOS
Ámbito y fecha de actualización
Consulta el servicio de juego aplicable, la última fecha de verificación y las fuentes originales. Confirma los valores actuales dentro del juego.
- Última verificación
Precios, tasas de XP, topes y fechas proceden de las notas oficiales de actualización del 16 de septiembre en aion2.plaync.com, sección promociones. El pase está activo en los servicios coreano y taiwanés; nada de esto indica su precio o disponibilidad en el lanzamiento global del 5 de octubre.
