Перейти к основному содержанию
AION2KINA

МОНЕТИЗАЦИЯ

Daeva Pass в AION 2: «Приглашение в Бездну» — цена, ставки опыта и два дедлайна

Daeva Pass, приложенный к корейскому обновлению от 16 сентября, — самый откровенный прайс-лист NCsoft по прогрессивному слою AION 2. Называется он «Приглашение в Бездну», предлагает две ступени покупки, трек на сорок уровней, недельный потолок опыта на персонажа и две разные даты окончания — одну для покупки, вторую для получения.

Опубликовано
Последняя проверка
Автор
Время чтения
8 мин чтения
Официальные материалы AION 2
AION 2 — официальные материалы NCsoft.Источник изображения: NCsoftМатериал связан с официальным источником; права принадлежат правообладателю, разрешение на повторное использование не заявляется.
01

Две ступени, два дедлайна

Продаётся пропуск во внутриигровом меню, в разделе подписки. Базовая ступень стоит 1 000,000 кина — валюты, зарабатываемой в игре, — и открывает цикл заданий и наград периода с ограничением в одну покупку на персонажа. Премиум стоит 500 куны, платной валюты, и добавляет к тому же циклу пять связанных предметов энергии Ода — тоже один раз на персонажа.

У календаря два разных конца, и путаница стоит наград. Покупка закрывается в 05:00 6 октября. Задания можно выполнять, а награды получать до планового обслуживания 7 октября. Купить поздно, стало быть, простительно; оставить премиум-уровни неполученными после окна покупки — уже нет.

В этот раздел относится и четвёртое число: уровни пропуска можно докупать напрямую по 50 куны за уровень. На максимальном треке в сорок уровней выкуп вместо игры обойдётся в 2 000 куны, то есть примерно в четыре премиум-пропуска. NCsoft оценивает перескакивание работы заметно дороже самой работы.

02

Что реально приносит опыт пропуска

Опубликованная таблица ставит крупные награды на самый долгий контент. Пройденное святилище даёт 700 опыта пропуска, зачистка экспедиции или трансценденции — 300. Остальное на порядок меньше: убитый игрок враждебной фракции даёт 100, каждые десять убитых монстров — 50, удачный сбор — 30, удачное создание предмета — 20, а нанесение духовной метки на снаряжение, извлечение или успешное усиление — по 10–20.

Таблица ограничена сверху: в заметках указан потолок 12 000 опыта на персонажа в неделю, что превращает пропуск из общего забега аккаунта в недельный бюджет на каждого персонажа. Святилище — единственная активность, темп которой позволяет взять потолок за короткую сессию, и именно её тот же патч удешевил на одной сложности.

Практический вывод: пропуск вознаграждает широту, а не глубину. Если гонять только святилища, недельный потолок берётся быстро и без потерь, но второй активностью его уже не пробить. Если полагаться на мелкие действия — сбор, создание, усиление — придётся брать объёмом, потому что эти ставки в десять-семьдесят раз слабее святилища.

03

Как устроен трек и разрыв между ступенями

Выполнение заданий в период наливает опыт пропуска, каждый уровень выплачивает награду, трек обрывается на сороковом уровне. Опыт сверх сорока не сгорает: в заметках сказано, что дополнительные уровни поверх потолка дают повторяющиеся награды. Премиум идёт по той же дороге, но с бо́льшими количествами, и расхождение начинается рано.

Судя по опубликованным ранним строкам, обе ступени выдают предметы энергии Ода, но бесплатная платит малую версию, а премиум — полную; на вехах премиум платит в два-три раза больше, например три билета вызова там, где бесплатная даёт один, или пять билетов мгновенного завершения ежедневных подземелий против трёх.

Десятый уровень показателен: обе ступени выдают одинаковый составной ящик выбора, то есть эта строка — крючок удержания, а не козырь премиума. Ценность премиума сосредоточена в количествах валюты и расходников, а не в эксклюзивных типах наград — различие, которое полезно знать до выбора ступени.

04

Как выбрать и не пожалеть

Решение стоит строить на потолке, а не на картинках наград. Двенадцать тысяч опыта на персонажа в неделю за время действия пропуска — известный бюджет; умножьте его на число персонажей, которыми вы реально играете, и на число недель, когда будете в сети. Если реальный график не дотягивает до сорокового уровня, премиум покупает более быструю доставку тех же предметов, а не лучшие предметы.

Бесплатная кина-ступень задаёт другой вопрос. Миллион кина — ощутимая сумма для свежего персонажа, а трек возвращает ту же валюту плюс расходники, так что ценность зависит от того, купили бы вы эти расходники в любом случае или предпочли бы оставить кину рынку.

Две оговорки. Пропуск — акционное программирование корейского и тайваньского серверов по контенту Части 1, и NCsoft не привязала к нему ни глобальной цены, ни даты, так что читайте это как доказательство того, как устроены системы, а не как обещание на ваш месяц запуска. И держите в голове пару дедлайнов: покупка до 05:00 6 октября, получение до обслуживания 7 октября — второй теряют чаще.

Если нужна та же структура в привязке к окну запуска, более ранний разбор пропуска на этом сайте объясняет, как трек выстроен на протяжении сезона, а гид по монетизации показывает место пропуска рядом со слоями подписки и рынка.

ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ

Область применения и дата обновления

Проверьте применимый игровой сервис, дату последней проверки и исходные источники. Актуальные значения и доступность уточняйте в игре.

Последняя проверка

Цены, ставки опыта, потолки и даты взяты из официальных заметок обновления AION2 от 16 сентября на aion2.plaync.com, раздел акций. Активен на корейском и тайваньском серверах; ни о цене, ни о доступности на глобальном запуске 5 октября здесь не говорится.

Текущий отчёт

Сообщить о проблеме с данными

Укажите, какая информация устарела, отсутствует или требует исправления. Текущая страница будет приложена автоматически.
Текущий отчётDaeva Pass в AION 2: «Приглашение в Бездну» — цена, ставки опыта и два дедлайна