MONETISIERUNG
AION 2 Daeva-Pass „Invitation to the Abyss“: Preis, XP-Raten und zwei Fristen
Der an das koreanische Update vom 16. September gekoppelte Daeva-Pass ist die deutlichste Preistabelle, die NCsoft zur Fortschreibungsebene von AION 2 veröffentlicht hat. Er heißt „Invitation to the Abyss“, hat zwei Kaufstufen, eine Spur mit vierzig Stufen, eine wöchentliche Erfahrungsobergrenze pro Charakter und zwei unterschiedliche Enden — eines für den Kauf, eines für die Abholung.

Zwei Stufen, zwei Fristen
Verkauft wird der Pass im Menüpunkt Abo. Die Basisstufe kostet 1.000.000 Kinah, die im Spiel verdiente Währung, und schaltet die Missions- und Belohnungsschleife des Zeitraums frei, begrenzt auf einen Kauf pro Charakter. Die Premiumstufe kostet 500 Quna, die aufgeladene Währung, und legt fünf gebundene Ode-Energie-Objekte auf dieselbe Schleife obendrauf — ebenfalls einmal pro Charakter.
Der Kalender hat zwei verschiedene Enden, und wer sie verwechselt, verliert Belohnungen. Käufe schließen am 6. Oktober um 05:00. Missionen dürfen erledigt und Belohnungen bis zur regulären Wartung am 7. Oktober abgeholt werden. Spät kaufen ist also verkraftbar; Premium-Stufen nach dem Kauffenster liegen zu lassen, nicht.
Ein vierter Wert gehört in diesen Abschnitt: Passstufen sind direkt kaufbar, 50 Quna pro Stufe. Auf der maximalen Spur von vierzig Stufen kostet das Freikaufen statt Ausspielen 2.000 Quna, also rund vier Premium-Pässe. NCsoft bepreist das Überspringen der Arbeit deutlich teurer als die Arbeit selbst.
Was tatsächlich Pass-Erfahrung bringt
Die veröffentlichte Ratentabelle legt die großen Werte auf den zeitaufwendigen Inhalt. Ein abgeschlossener Heiligtums-Lauf bringt 700 Pass-XP, eine Expedition oder ein Transzendenz-Durchgang 300. Alles andere liegt eine Größenordnung darunter: ein Spieler der gegnerischen Fraktion gibt 100, je zehn getötete Monster geben 50, ein erfolgreicher Sammelvorgang 30, ein erfolgreicher Handwerksschritt 20, und Seelenprägung, Extraktion oder gelungene Verstärkung eines Ausrüstungsgegenstands geben je 10 bis 20.
Die Tabelle ist gedeckelt: die Notes nennen eine Obergrenze von 12.000 XP pro Charakter und Woche, wodurch der Pass zum wöchentlichen Budget pro Charakter wird statt zu einem einzigen, accountweiten Rennen. Heiligtümer sind die einzige Tätigkeit, deren Rate die Grenze in einer kurzen Session erreichbar macht — und dieselbe Änderung hat die Kosten einer Schwierigkeitsstufe gesenkt.
Die praktische Lesart: Der Pass belohnt Breite, nicht Tiefe. Wer nur Heiligtümer läuft, knackt die Wochengrenze schnell ohne Verschwendung, kann sie aber auch mit einer zweiten Tätigkeit nicht aushebeln. Wer über Sammeln, Handwerken und Verstärken füllt, muss wirklich Menge bringen, denn diese Raten sind ein Zehntel bis ein Siebzigstel eines Heiligtums-Durchgangs.
Wie die Spur und der Stufenabstand arbeiten
Missionen im Zeitraum speisen die Pass-Erfahrung, jede Stufe zahlt eine Belohnung, und die Spur endet bei Stufe vierzig. Erfahrung jenseits von vierzig verfällt nicht; die Notes sagen, dass Stufen über der Grenze wiederholbare Belohnungen geben. Die Premiumstufe zahlt denselben Weg in höheren Mengen, und die Schere geht früh auf.
In den veröffentlichten Anfangsreihen geben beide Stufen Ode-Energie-Objekte, die freie Stufe aber die kleine Variante, Premium die volle — und an Meilensteinen zahlt Premium das Zwei- bis Dreifache, etwa drei Herausforderungsbelege statt einem oder fünf Sofort-Abschluss-Belege für Tagesdungeons gegenüber drei.
Stufe zehn ist lehrreich, weil beide Stufen identisch die gestapelte Wahlbox zahlen: Diese Reihe ist ein Bleib-Haken, kein Premium-Verkaufsargument. Der Premiumwert liegt in Währungs- und Verbrauchsmengen, nicht in exklusiven Belohnungstypen — ein Unterschied, den man vor der Stufenwahl kennen sollte.
Ohne Reue entscheiden
Die Entscheidung an der Obergrenze ausrichten, nicht an der Belohnungsgrafik. Zwölftausend XP pro Charakter und Woche über die Passlaufzeit ist ein bekanntes Budget; multiplizieren Sie es mit der Zahl der Charaktere, die Sie tatsächlich spielen, und mit den Wochen, in denen Sie online sind. Reicht der reale Fahrplan nicht für Stufe vierzig, kauft Premium schnellere Lieferung derselben Gegenstände, nicht bessere.
Die kostenlose Kinah-Stufe stellt eine andere Frage. Eine Million Kinah ist für einen frischen Charakter eine reale Summe, und die Stufe zahlt in derselben Währung plus Verbrauchsgütern zurück; ihr Wert hängt davon ab, ob Sie diese Verbrauchsgüter ohnehin gekauft hätten oder Kinah lieber dem Markt vorbehalten.
Zwei Vorsichten. Der Pass ist Promotion-Programmierung des koreanischen und taiwanesischen Dienstes zu Chapter-1-Inhalten, und NCsoft hat keinen globalen Startpreis oder Termin daran gekoppelt — lesen Sie ihn als Beleg dafür, wie die Systeme arbeiten, nicht als Versprechen für Ihren Startmonat. Und merken Sie das Fristenpaar: Kauf bis 6. Oktober 05:00, Abholung bis zur Wartung am 7. Oktober — das zweite Datum ist das, an dem Spieler scheitern.
Wer dieselbe Struktur für das Startfenster erklärt haben möchte: die frühere Pass-Berichterstattung auf dieser Seite geht die Spur über eine Saison durch, und der Monetarisierungs-Guide verortet den Pass zwischen Abo- und Marktschicht.
DATENQUELLEN
Geltungsbereich und Aktualisierungsdatum
Prüfe den betroffenen Spielservice, das letzte Prüfdatum und die Originalquellen. Live-Werte und Verfügbarkeit bitte im Spiel bestätigen.
- Zuletzt geprüft
Preise, XP-Raten, Obergrenzen und Daten stammen aus den offiziellen AION2-Update-Notes vom 16. September auf aion2.plaync.com, Abschnitt Aktionen. Der Pass läuft auf dem koreanischen und taiwanesischen Dienst; nichts hier sagt Preis oder Verfügbarkeit zum weltweiten Start am 5. Oktober an.
