MONÉTISATION
Daeva Pass AION 2 « Invitation to the Abyss » : prix, taux d'XP et deux échéances
Le Daeva Pass joint à la mise à jour coréenne du 16 septembre est la liste de prix la plus explicite qu'NCsoft ait publiée sur la couche de progression d'AION 2. Il s'appelle « Invitation to the Abyss », propose deux paliers d'achat, une piste de quarante niveaux, un plafond hebdomadaire d'expérience par personnage, et deux dates de fin distinctes — l'une pour l'achat, l'autre pour la récupération. Les lire ensemble dit jusqu'où un planning hebdomadaire normal peut réellement aller.

Deux paliers, deux échéances
Le pass s'achète dans le menu du jeu, rubrique abonnement. La piste de base coûte 1 000 000 Kinah, la monnaie gagnée en jeu, et ouvre la boucle de missions et de récompenses de la période, limitée à un achat par personnage. La piste premium coûte 500 Quna, la monnaie payante, et ajoute cinq objets d'Énergie Ode liés sur la même boucle — également une fois par personnage.
Le calendrier a deux fins différentes, et les confondre fait perdre des récompenses. Les achats se ferment au 6 octobre à 05 h 00. Les missions peuvent être accomplies et les récompenses récupérées jusqu'à la maintenance régulière du 7 octobre. Acheter tard reste donc rattrapable ; laisser des paliers premium non réclamés après la fenêtre d'achat ne l'est pas.
Un quatrième chiffre appartient à cette section : les niveaux de pass s'achètent directement à 50 Quna pièce. Sur la piste maximale de quarante niveaux, acheter toute la piste au lieu de la jouer coûte 2 000 Quna, soit environ quatre pass premium. NCsoft facture le fait de sauter le travail bien au-dessus du fait de le faire.
Ce qui génère réellement de l'XP de pass
Le tableau publié met les grosses récompenses sur le contenu le plus long. Un sanctuaire terminé vaut 700 XP de pass, et un palier expédition ou transcendance rapporte 300. Tout le reste est un ordre de grandeur plus bas : tuer un joueur de la faction adverse donne 100, cinquante XP par dix monstres tués, 30 pour une récolte réussie, 20 pour un artisanat réussi, et 10 à 20 pour une inscription d'âme sur équipement, une extraction ou une amélioration réussie.
Ce tableau est plafonné : les notes indiquent un plafond de 12 000 XP par personnage et par semaine, ce qui transforme le pass en budget hebdomadaire par personnage plutôt qu'en une course unique par compte. Le sanctuaire est la seule activité dont le taux permet d'atteindre le plafond en une courte session, et c'est aussi l'activité que la même mise à jour a rendue moins chère sur un palier de difficulté.
Lecture pratique : le pass récompense la largeur, pas la profondeur. Si vous ne faites que des sanctuaires, vous toucherez le plafond hebdomadaire vite sans rien gaspiller, mais vous ne pourrez pas le dépasser avec une seconde activité. Si vous comptez sur les petites actions — récolte, artisanat, amélioration — il faudra vraiment produire du volume, car ces taux valent un dixième à un soixante-dixième d'un sanctuaire.
Comment fonctionnent la piste et l'écart entre paliers
Accomplir des missions pendant la période alimente l'XP de pass, chaque niveau paie une récompense, et la piste s'arrête au niveau quarante. L'XP gagnée au-delà de quarante n'est pas perdue : les notes indiquent que les niveaux supplémentaires au-delà du plafond accordent des récompenses répétées. Le palier premium paie le même chemin en quantités supérieures, et la divergence démarre tôt.
Sur les premières lignes publiées, les deux paliers donnent des objets d'Énergie Ode, mais le palier gratuit paie la version petite et le premium la version pleine — et sur les jalons, le premium paie deux à trois fois la quantité, par exemple trois billets de défi là où le gratuit en donne un, ou cinq billets d'achèvement instantané des donjons quotidiens contre trois.
Le niveau dix est instructif car les deux paliers paident la même boîte à choix empilée, ce qui fait de cette ligne un hook de rétention plutôt qu'un argument premium. La valeur du premium est concentrée sur les quantités de monnaie et de consommables, pas sur des types de récompense exclusifs — distinction utile avant de choisir quel palier ouvrir.
Décider sans regret
Basez la décision sur le plafond, pas sur l'illustration des récompenses. Douze mille XP par personnage et par semaine sur la durée du pass, c'est un budget connu ; multipliez-le par le nombre de personnages que vous jouez vraiment et par le nombre de semaines où vous serez connecté. Si votre planning réel n'atteint pas le niveau quarante, le premium achète une livraison plus rapide des mêmes objets, pas de meilleurs objets.
La piste gratuite en Kinah pose une autre question. Un million de Kinah est une somme réelle pour un personnage neuf, et la piste rembourse dans la même monnaie plus des consommables ; sa valeur dépend donc de savoir si vous auriez acheté ces consommables de toute façon ou si vous préférez garder le Kinah pour le marché.
Deux précautions. Ce pass est une programmation des services coréen et taïwanais sur le contenu de Chapter 1, et NCsoft ne lui a attaché ni prix ni date de lancement mondial : prenez-le comme une preuve du fonctionnement des systèmes, pas comme une promesse pour votre mois de sortie. Et surveillez la paire d'échéances : achat jusqu'au 6 octobre 05 h 00, récupération jusqu'à la maintenance du 7 octobre — c'est la seconde que les gens perdent.
Si vous voulez la même structure expliquée pour la fenêtre de sortie, la couverture du pass précédent sur ce site détaille l'organisation de la piste sur une saison, et le guide de monétisation replace le pass face aux couches d'abonnement et de marché qui l'entourent.
SOURCES DES DONNÉES
Périmètre et date de mise à jour
Consultez le service de jeu concerné, la date de la dernière vérification et les sources d’origine. Confirmez les valeurs en temps réel dans le jeu.
- Dernière vérification
Prix, taux d'XP, plafonds et dates sont extraits des notes officielles du 16 septembre publiées sur aion2.plaync.com, section promotions. Le pass est actif sur les services coréen et taïwanais ; rien ici n'indique son prix ni sa disponibilité au lancement mondial du 5 octobre.
