MONETIZAÇÃO
Daeva Pass de AION 2, o Convite do Abismo: preço, taxas de XP e dois prazos
O Daeva Pass ligado à atualização coreana de 16 de setembro é a tabela de preços mais explícita que a NCsoft publicou sobre a camada de progressão do AION 2. Ele se chama Convite do Abismo, tem duas faixas de compra, trilha de quarenta níveis, teto semanal de experiência por personagem e dois finais diferentes no calendário — um para comprar, outro para resgatar.

Duas faixas, dois prazos
O passe é vendido no menu do jogo, na seção de assinatura. A faixa básica custa 1.000.000 Kinah, a moeda que você ganha no jogo, e libera o laço de missões e recompensas do período, limitada a uma compra por personagem. A faixa premium custa 500 Quna, a moeda paga, e acrescenta cinco itens de Energia Ode vinculados sobre o mesmo laço — também uma vez por personagem.
O calendário tem dois fins diferentes, e confundi-los custa recompensa. As compras fecham às 05:00 de 6 de outubro. Missões podem ser concluídas e recompensas resgatadas até a manutenção regular de 7 de outubro. Comprar tarde, portanto, dá para contornar; deixar faixas premium sem resgate depois da janela de compra não.
Um quarto número pertence a esta seção: níveis do passe podem ser comprados direto, a 50 Quna cada. Na trilha máxima de quarenta níveis, comprar tudo em vez de jogar custa 2.000 Quna, perto de quatro passes premium. A NCsoft precifica pular o trabalho bem acima de fazer o trabalho.
O que realmente gera XP de passe
A tabela publicada coloca as grandes recompensas no conteúdo que mais demora. Uma corrida de santuário concluída vale 700 XP de passe, e limpar uma expedição ou transcendência vale 300. O resto é uma ordem de grandeza menor: abater um jogador da facção oposta dá 100, cada dez monstros dão 50, uma coleta bem-sucedida dá 30, uma criação bem-sucedida 20, e gravar alma no equipamento, extraí-lo ou reforçar com sucesso dão de 10 a 20.
Essa tabela tem teto: as notas declaram limite de 12.000 XP por personagem por semana, o que transforma o passe em orçamento semanal por personagem, não em corrida única da conta. Santuário é a única atividade cuja taxa encosta no teto numa sessão curta, e é também a atividade que o mesmo patch barateou em uma faixa de dificuldade.
A leitura prática é que o passe recompensa amplitude, não profundidade. Se você só roda santuário, encosta no teto semanal rápido sem desperdício, mas também não consegue ultrapassá-lo acrescentando uma segunda atividade. Se depende das ações pequenas — coleta, criação, reforço — vai precisar de volume real, porque essas taxas são de um décimo a um septuagésimo de um santuário.
Como a trilha e a diferença entre faixas funcionam
Concluir missões no período alimenta o XP do passe, cada nível paga uma recompensa, e a trilha para no nível quarenta. XP passada dos quarenta não se perde: as notas dizem que níveis além do teto entregam recompensas repetíveis. A faixa premium paga a mesma rota em quantidades maiores, e a divergência começa cedo.
Nas primeiras linhas publicadas, as duas faixas dão itens de Energia Ode, mas a gratuita paga a versão pequena e a premium a versão cheia — e nos marcos a premium paga duas a três vezes a quantidade, como três ingressos de desafio onde a gratuita dá um, ou cinco ingressos de conclusão imediata de dungeon diária contra três.
O nível dez é instrutivo porque as duas faixas pagam a mesma caixa de escolha empilhada, o que faz dessa linha um gancho de retenção, não um argumento premium. O valor premium se concentra em quantidade de moeda e consumível, não em tipos exclusivos de recompensa — distinção que vale saber antes de escolher a faixa.
Decidir sem arrependimento
Baseie a decisão no teto, não na arte da recompensa. Doze mil XP por personagem por semana ao longo da janela do passe é um orçamento conhecido; multiplique por quantos personagens você de fato joga e por quantas dessas semanas estará online. Se sua agenda real não chega ao nível quarenta, o premium compra entrega mais rápida dos mesmos itens, não itens melhores.
A faixa gratuita em Kinah faz uma pergunta diferente. Um milhão de Kinah é soma real para um personagem do zero, e a trilha devolve na mesma moeda mais consumíveis, então o valor depende de você compraria esses consumíveis de qualquer jeito ou preferiria guardar Kinah para o mercado.
Dois cuidados. O passe é programação dos servidores coreano e taiwanês em conteúdo de Chapter 1, e a NCsoft não atrelou a ele preço ou data de lançamento global, então trate como evidência de como os sistemas operam, não como promessa para o seu mês de estreia. E guarde o par de prazos: compra até 05:00 de 6 de outubro, resgate até a manutenção de 7 — o segundo é o que a gente perde.
Se quiser a mesma estrutura explicada para a janela de estreia, a cobertura do passe anterior neste site percorre como a trilha se organiza ao longo de uma temporada, e o guia de monetização situa o passe em relação às camadas de assinatura e mercado que o cercam.
FONTES DOS DADOS
Escopo e data de atualização
Confira o serviço de jogo aplicável, a última data de verificação e as fontes originais. Confirme valores e disponibilidade atuais no jogo.
- Última verificação
Preços, taxas de XP, tetos e datas vêm das notas oficiais de atualização de 16 de setembro em aion2.plaync.com, seção de promoções. O passe está ativo nos servidores coreano e taiwanês; nada aqui indica preço ou disponibilidade no lançamento global de 5 de outubro.
